とりあえず、プレイヤー選択画面、
ちゃんとほかの4人も選択できるように
説明文書いて、実装してみた。

自キャラとコラボキャラ2人ずつで
こんな感じになります。
さりげなく背景の枠の色もちょろっと変えてみたり。

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6面進捗。大分出来上がってきたがまだまだ描くモノが残っているので完成はもうしばらく先になります。後ろのは味方側の機体。ステライルが『大型ロボはロマン』とか言いながら開発したもの🤖

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Day 3 on the jungle tileset. Finally got a tree render I am happy with. Now I need to make transitional corners and decorations.

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弾幕STG、6月のしんちょくー!
自機キャラに風の子シアを追加しました!
横軸ホーミング、後方集中ショット、
被弾無効バリアとゆるーい子どもなノリの
シナリオが特徴のキャラです!
あと、5面ボス作ってます!
後半2枚は最近作った弾幕です!

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I'm currently trying to put something together on for the quarantine. Having lots of fun, but putting the code together is def. less fun than making the animations.

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弾幕STGと、竜のお姉さんとショタなADVを
並行して作ってます。

弾幕ゲーの方は星形弾追加しました。
加算炎をまき散らす流星夜綺麗。

竜姉ゲー、ボレアスくんが
夜に剣の練習をしていると
子どもを食べるオオカミに出会ってしまった様子。

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弾幕ゲー進捗。ドラゴンブレス攻撃を
スペル化してみた。
加算演出の弾を重ねると凄く綺麗。
なかなか迫力もあって気に入ってる弾幕。

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そういえば、J-tr世界のドラゴン🐉は
脱皮するんだよなぁと思って、
脱皮の様子を弾幕にしてみた。
胸元からお腹あたりの皮とか鱗を脱いでます!
ドラゴンの鱗って硬くて身を守る鎧になる
だけじゃなくて鋭利な刃物にもなる。
……脱いでるのであんまり人前ではやらないそうな。

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久々の弾幕進捗!
キャロ姉のカットイン追加しました。
穏やかな彼女の姿とは裏腹に
周りにあるものを吸い込んで噛み砕く力押し弾幕。
大岩も剣も簡単に噛み砕いて
呑みこむのは間近で見たら
恐怖だろうなぁとも。
流れに乗ると自然と口の方に引き寄せられちゃう。

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Come in out of the water with this new effect on "The Reactor". Available to Clicker Tier or higher!

https://t.co/hE5VJXU93f

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尻尾の鞭攻撃、一度反対側にしなってから
叩きつけて弾をばらまく。
弾幕を多関節的に動きをつける実験も兼ねてて
結構内部的に凝ったつくりになってたりする。

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弾幕ゲー進捗。たまにはレーザー使いたいなーという
思いからできたスペル。
目からビームってネタ感はあるけど
眼光だけでも戦闘不能になるのは
ドラゴンだからかも。
眼光は元より画面端に行くと弾になるので
行動が制限されやすくて厄介。
あと腕の動きに合わせて揺れます。

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ステ4、マリーちゃんVS巨大中ボス!
中型妖精を相手しているうちに画面奥から
やってきて、サビに入るとともに戦闘開始!
腕の動きとか胸とか凝りました!
よくのびーる涎弾幕で動きを制限しようと
してきます。加算弾幕なので綺麗だけど
見えづらいので炎と重なると戻ります。

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弾幕STG進捗! ボス戦前後の会話イベントを
まとめて作ってます!
構ってほしいシアちゃん、
戦闘にも酔ってそうなカヴェルネさん、
機械の新時代を語るティンカーに
邪魔者はぶっとばしたいマリーちゃんという
個性豊かな会話になってます!

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しんちょく!マリーの特殊システム実装しました!
敵を倒した時にドングリが出て、これを集めると
左下のアイコンが点灯して発動できるように。
発動中は無敵+ザコ敵を倒すと
ボムの欠片や残機の欠片が出るようになりますー。
発動時間は点灯数が増えるほど長くなるよ。

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弾幕豊穣祭進捗! 本作のコラボ要素として
SHO Gamesさん()の蒼神シリーズから
プレイヤーキャラにマリー参戦!!
ショット仮組しましたー!
高速時は貫通レーザーとワイドショット、
低速時は威力の高い炎攻撃で
敵を炙るのがなかなかクセになります!

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岩落とししてくるようにした。

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