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【祝】
本日を持ちまして人生で一番起動したSteamゲームが
DeadByDaylightからAsepriteに変更となりました!!
まぁちゃんと作業してればあたりまえだったんだけどw
というわけで、ほぼasepriteの直線ツールのみで、下書きから主線を拾った状態。直線ツールの特性上、ドットのダマもできにくいので、本キャラを打つ時にドットを整える手間がなくなるので、作画コストが最大で半分くらいになるかもしれぬ。
Thanks for over 800♥️s! Getting more and more familiar with Aseprite, might try to make some video game things once I figure out some of it's animation stuff
Thank you for over 3k♥️s!! Aseprite has been pretty neat so far, I just need some more practice with it
知り合いがAseprite買ったので簡単にお絵かき講座みたいなの作りました。
ドット絵はツイッターではボケるので2倍~4倍に拡大するときれいに反映される。
しかも既存カラーパレットへの適応もPixelOver内で出来るので、等倍でイラスト描くとか、CG起こすとかしたら、割と簡単にゲームリソースに持っていける。あとはasepriteでドットを整えて…みたいな流れができたらかなり良いのではないでしょうかね。
It was a lot of fun making the background with Pixel Composer. I feel like I'm learning a lot. It's Aseprite support is very nice.
#aseprite
RemainOnEarthの野郎共の立ち絵打ち直し終わった!
身長とかスケールとか考えて打ったつもりなんですが、ほんと難しくてもう適当でいいやと諦めましたw
おやじが化け物みたいにデカくて腕が太いw
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