//=time() ?>
←niji産 js2prony_v10でtile colorfix→
(tile 使わせていただきました! ありがとうございました)
SDXLだとtile無いのかと思っていました……。助かりました。
#AIArt
#SDXL https://t.co/J9T9G7vVRN
forge、CN-Tileの挙動が違うのは解決諦めてパラメータの変更でとりあえず使ってみてる。
←i2i等後 →元t2i画像
素のwebuiでうちのマシンではVRAM不足だった2048x2048のi2i+CN-tile_colorfix+sharpが、tiledなんちゃら無しで通るし早い。この解像度で動くなら素材生成機として使えるかも。
t2i -> i2iする際にtileとKohya Hires.fixでモヤモヤさせて、更にtileでエッジの調整するのが気に入ってるよ。
Kohya Hires.fixは構図にスペースが生まれる印象があるけど、tileと併用するとお顔の調整にもなって好き。 #AIイラスト
きょとんとするスルトさん
おはようございます~♪
水曜日、まったりと頑張りましょう!
手描きラフからTileで読み込むときの画質プロンプトの調整中です
まだまだ試行錯誤中…
#AIイラスト
ひなたぼっこケルシーさん
しごおわです!
手描きラフからt2iでCN Tileを2回通してアップスケールしました
うーん、これはこれで味があるか…
#AIイラスト
屋上のスルトさん
controlnet Tileで手描きラフを読み込むときの設定をいろいろ調整中~
かなり手間がかかる代わりに、Scribbleだと構図が変わってしまうようなパターンでもTileだと再現できますね(この絵の場合、Scribbleすると足を組む)
うーん、Scribbleでガチャした方が楽か…
AI
自室のパゼオンカさん
手描きラフからScribbleで生成しようとしたら構図をきちんと読み取ってくれなかったのでTileで生成しました
久しぶりにTile使ったけど雰囲気かなり変わるなぁ
AI
niji産の画像をT2I-Adapterで二枚目に変換。cannyだと三枚目のように構図が変わってしまう事がある。二枚目を低強度tileして四枚目に。四枚目の背景を生成塗りつぶしで雲と星空を追加、グローブを適当に塗る。最後にもう一度低強度tile
皆は修正する時に手とか足とかペイントソフト使って破錠をくっ付けた後、i2iでどう修正してるの?
tileかな?
ちょっと今日気になりました。
inpaintだけの人が多いのかな?
#AI睡眠部
予備校帰りのフィアメッタさん
あと半日がんばりましょう~
手描き落書き+バケツ雑塗りからのTileで、ほぼ狙い通りの構図はつくれるのですが、ちょっと面倒になってきました
#AIArtwork
おはようございます~!
レスレリアーナのアトリエぼちぼちやってます♪
ガチャ単価の高さが目立ってますが、ソロゲーと考えたらそもそもガチャほとんどいらなさそうではありますね
色指定のために手描きからCN Tileでイラスト生成してみましたが、やっぱりいつもと雰囲気変わるなぁ
#AIイラスト
@limecornchip Nah if you compare it to the original one there are a few things off. XD I actually had to make prerendered assets to layer and tile things together to make it look good while saving time + sparing my old PC's aging RAM. It's a fun technique, you should give it a go sometime.
@A74iebVk1y88DCb \(`・ω・´)/ M31さん!おはありです♪
Controlnet tileは使ってないです!サンプリングメソッドとサンプリングステップの変更、あとCFGスケールとDenoising strengthで調整しただけです!
元絵・Denoising strength0.4・0.45・0.5
(どうしてケーキぐちゃってるのに若干ドヤ顔なんですかねぇ…!)
次にControlNet。
1枚目:tile にラフ入れて、t2iで生成。
2枚目:tile にラフ、scribble に線画のみを入れた multi ControlNet で、t2iで生成。
3枚目:scribble に線画のみ入れて、雑色指定ラフを 高 Denoising Strength でi2i。
i2iよりはマシになってきた感はある…かな?絵は大分変わるけど。