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Active hard-kill protection system (tile blocks).
and
Active smoke/countermeasure soft-kill protection system (smoke launchers on small turrets).
Scalable protection kit "Combat Operation Protective Equipment" for ground vehicles
Optional protection add-ons include:
1. Elevated sighting system
2. APS tile blocks
3. Vertical smoke launcher (Top-Attack self-defense)
GPU壊れた中で、
久々にAIモデル+control tileを使ったアップスケールしたいんですけど、良いツールとかないですかね?
無料でっ!!
tile_colorfixありでanytestV4、Denoising strength1.0でi2iを自分絵Loraありでやってみましたが、確かに手癖がでているかもです・・・? https://t.co/sUNkfAzot9
SD1.5で生成していた画像をCN Kataragi_inpaintXLでリメイク
プリプロセッサを空欄のまま使用すると1.5のtileのような感じになりました
全力でくつろぐケルシーさん
ひさびさに手描き→Scribble→Tile→アップスケール手順でやってみましたが、構図は思い通りにできるものの、やっぱり時間かかりますね…
さて、これからアークナイツのローグやるか、WRCラリーゲームやるか、どうしようかな~
プロンプトはALT
forge でうちの環境で 1枚目に i2i + CN-tile が2枚目みたいに謎のボケたメッシュが入るの、どうやら tile_colorfix か tile_colorfix+sharpの時らしい。Ending Control Step が小さいほど顕著(0.25くらい)。しかしcolorfixしないとどんどん色褪せたりするし、はて、どうしたものか…
今日の仕上げ作業。
ガウスぼかしした複製レイヤーをスクリーン合成したところ。
この処理のために下描き白tileをやめました。
白飛びしちゃうんですよね。
あと線は太目にするようにしています。
最後にグロー効果でぼやっとさせるので、くっきりで描いたほうが綺麗に見えるかなと。手探り我流w