Active hard-kill protection system (tile blocks).

and

Active smoke/countermeasure soft-kill protection system (smoke launchers on small turrets).

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Scalable protection kit "Combat Operation Protective Equipment" for ground vehicles

Optional protection add-ons include:
1. Elevated sighting system
2. APS tile blocks
3. Vertical smoke launcher (Top-Attack self-defense)

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Yall want some tile textures

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GPU壊れた中で、
久々にAIモデル+control tileを使ったアップスケールしたいんですけど、良いツールとかないですかね?

無料でっ!!

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Tile by tile, step by step.

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tile_colorfixありでanytestV4、Denoising strength1.0でi2iを自分絵Loraありでやってみましたが、確かに手癖がでているかもです・・・? https://t.co/sUNkfAzot9

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heatshield tile test

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SD1.5で生成していた画像をCN Kataragi_inpaintXLでリメイク
プリプロセッサを空欄のまま使用すると1.5のtileのような感じになりました

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全力でくつろぐケルシーさん

ひさびさに手描き→Scribble→Tile→アップスケール手順でやってみましたが、構図は思い通りにできるものの、やっぱり時間かかりますね…

さて、これからアークナイツのローグやるか、WRCラリーゲームやるか、どうしようかな~

プロンプトはALT

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良いぞ……
(ip-adapter,tile併用

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muffin top中々難しい、モデルによって作用しない場合もあるのかな。

でっけぇマフィン手で持っちゃった。

ちなみに今始めてmultiDiffuison使ったんだけど、これあれかImg2img専用機か。T2iではHiresfixでいいのね
ControlNET Tileとかでてきたぞ

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Tile 练2

114 1400

Tile 练

214 2165

forge でうちの環境で 1枚目に i2i + CN-tile が2枚目みたいに謎のボケたメッシュが入るの、どうやら tile_colorfix か tile_colorfix+sharpの時らしい。Ending Control Step が小さいほど顕著(0.25くらい)。しかしcolorfixしないとどんどん色褪せたりするし、はて、どうしたものか…

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Tile with Chimata

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今日の仕上げ作業。
ガウスぼかしした複製レイヤーをスクリーン合成したところ。

この処理のために下描き白tileをやめました。
白飛びしちゃうんですよね。

あと線は太目にするようにしています。
最後にグロー効果でぼやっとさせるので、くっきりで描いたほうが綺麗に見えるかなと。手探り我流w

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SDXL tile_colorfix+sharp 0.65のモデル毎の傾向を探る(β)。
色彩豊か装飾も細かいanimagine、繊細なタッチのjs2、元絵に寄せるponyと言った感じ。js2とponyは元絵の連結手首を修正してくれて偉い。

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