【スケジュール更新】
8/27〜9/8までのスケジュールだよ!

?????

なんだろうねぇ🤔🤔

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Hoe gaat die eventuele fusieclub van GroenLinks en PvdA heten ?

Hun oorsprong ligt bij een fusie van

GL : PPR + PSP + CPN + EV en nog wat los grut
PvdA: SDAP + VDB + CDU en nog wat los grut

Circus Luchtfietsen of Eenhoorn + 2

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バーチャルダンスバトラーのひいろさん、先日誕生日を迎えられたので描いてみました。踊れるVtuberさんはよく見かけますが、その中でも数少ない本格ダンス系Vtuberです。
ダンス好きな人、そうでない人にもぜひ見てもらいたい…

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改めまして!
本日!VDBひいろは誕生日を迎えました🎂

既にたくさんのおめでとうを頂き嬉しいです😭

夜、21:00から
VDBひいろ生誕祭2021という事で
配信を行います✨

お酒片手に祝いに来てくださいな🙌

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【スケジュール更新】

スケジュールを更新したよ✨

直近は明後日、6/30水曜日の動画投稿👻

要チェケしてね😉

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Sunday Seclusion
Again, using a vdb from the vdb pack by 👌

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Avant la tempête - Before the storm
Made with 's super cool VDB pack that's coming up real soon. 🌨️

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今回のサムネ!

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本格ダンス系Vが”ダダダダ天使”で振り付けて踊ってみた⭐

今回はひいろのオリジナル振り付け!
簡単な振り付けなので是非踊ってみてね~😎

やんないんじゃない!できないんだ!ドヤッ!!
  

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書きました:
【Houdini】VDB Morph SDFでトポロジー無視のモーフィングを行う
https://t.co/CeWw56yz0s

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よし。。何とか朝活おわり。。。
粗いCacheと本番用取る方法Cache 調べないと。。。。
またResolution違うと形状違うんだろうけど
アニメーションさせたいからな。
VDBの読み込み&アニメーションは無事にできた!!

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すごく回りくどく3Dテクスチャからメッシュへの変換。
多層板の発生源->Sim->VDB-> volume to mesh.
これを内部で閉じることができて、ほぼ放置状態のテクスチャノードが再建整備されれば面白そうだけどね…
(シェーダーノードがメインになったので、テクスチャノードはほとんど過去の遺産状態…)

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Nebulae
Made with

- OSL noise on a fog volume (no vdb!)
- infinitely scalable nebulae, no sweat.
- 5120 x 2160 // 5h render

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Houdiniブログ:Labs Thicken/Voxel Mesh/Measure Curvatureノード
Labsツールを使用すると「メッシュに厚みを付ける」「ポリゴンからVDBに変換し再度ポリゴンへ変換する場合」「モデルの曲率に基づいたポイントカラーの生成」など簡単に作業を行うことが出来ます
https://t.co/ZagXgccHa4

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The wood on its own looked pretty good and fractured well. But the base structure didn't interact with booleans at all. Nothing seemed to work to fix it except for remeshing it with a VDB. It was a lot better already.

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