NAIのControlNet対応、早速試してみた。
巫女さんの方(前にt2iで作ったやつ)をi2iと同じ要領であげて「フォームロック」して、ALTのプロンプトで生成すると右が得られた。

つまりこれはopenposeかな。

2 8


openposeで無限に変なポーズさせられるのよき

0 1

使い方を思い出すために久々にopenpose使ってみた。
特に変哲もないポーズ

1 2

この構図だとLatentCoupleで4分割しないと中央の子を拡大できないのに気付きました。
中央のプロンプトは単純に2重にしたら上手いこといった(背景AND赤子AND青子AND青子AND黄子)
OpenPoseも使ってます。

0 12

ControlNetが使えるようになったので、イージーポーザーのプリセットでポーズを出して(1枚目)、ControlNetのOpenPoseで棒人間化(2枚目)、それをControlNetに再び突っ込んでプロンプトを入れて出力(3枚目)、足がおかしいのでグーグルフォトの消しゴム機能で修正(4枚目)

0 1

ポーズ変更(これを出す前に一回アプリが落ちた)。
あちらを立てればこちらが立たず。
…たぶん、これは私のpose指定が悪いな(デッサン力的なアレががが)。他の3D openposeエディタからjsonを読み込まないと意図しない方向に傾く。

0 0

They say i have did nothing to actually create art i upload. Hey I do sometimes. Yeah i pose sometimes so i dont have to deal with openpose going balls

1 3

どうということのないポーズだけど、openposeなしでは2枚目のタイプのエラーが10%くらい発生していた。地味に歩留まりが上がる。

0 0

脚の表裏問題にControlNetのopenposeは効果絶大だった。ランダム生成で選抜100%。Weight:2 End:1.0でも副作用は感じられない。もともとOpenposeで生成した雑なposeを教師に学習しているからそこまで強力な制約ではないのかな。3枚目はNG例

0 2

Shenhe is also kinda cool…

generated (openpose + inpainting + some manual edits)

Both came out reasonably accurate.

4 42

openposeだけじゃだめだったわ^q^ https://t.co/4yX49NpA5B

0 1

Buff Dehya in a Qipao.
Did some ControlNet tests, expecting this to crash on my machine… but it worked… most of the time…
Openpose is pretty neat.

Also, AI did a pretty good job with the Qipao and pattern (still looks Dehya-ish)

8 134

Latent Coupleでの2キャラ生成って
普通はこうで(1枚目)
もしかしたらcontrolNETで(2枚目)
openposeを並べたら(3枚目)
2人ともポージングが出来る…ってコトぉ!?(4枚目)

1 3

映画的なショットの時間!
ここでは、「openpose」「depth」「semantic segmentation」を使って、まやちゃんに近づくイレイル(Irei'r)を生成してみた。

1 5

ぼちぼちOpenPoseEditorをお試し。
膝立ちで二丁拳銃構えるチャイナ美女を作ったが、やはり銃は苦手なようで。チャイナ服がすぐレオタード化するし。

0 7

controlNet(openpose & depth)にて構図を指定。
早めに構図が確定する、サンプラーを指定すればGuidance Endは0.2とかでも十分そうで描画負荷を抑えられる。
今回はDPM++ SDE Karrasを使用。これなら20stepほどで構図が確定できる。

あとはstrength0.1でvariationを生成。

0 3

今回、3D OpenPoseを使ってみました
Set Random Pose押すだけでアイデア浮かぶかも
https://t.co/yAtgxAZviA

1 3

駄エルフ物語主要人物②エルフ隊長
(シード値:614483139)

歴戦の銀髪エルフで色白で細身なその身体に似合わず勇猛果敢。ちょっと頭が悪い。
(3枚目は隊長を出力するときに使っているopenpose画像です)

0 4

WD1.5β2の場合。

と、背景depth+openpose人形の場合


0 1