This is a test, not a game.
But the tech might end up in a game

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さっきの動画のShaderForgeでの設定。これをメインのテクスチャのUV等につなぎます。CustomDataはカーブを使えるので曲がり具合をコントロールすることが可能。

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MultiMatCapシェーダーと瞳シェーダーのシェーダーノードの新規実装箇所。MultiMatCapシェーダーは結構機能増えたなw、自分シェーダーまったく書けないけど、ShaderForgeはすごい直感的に作れるので素晴らしいね!

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さらに、ハイライトと瞳をパララックス(視差)による瞳のレンズ感を表現。瞳の方はパララックスマップを用意して瞳孔の部分が凹むようにしてある。パララックスは、ShaderForgeでノードが用意されててUVに繋ぐだけで簡単にできた。

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Hurray for using shaders to customize environment models !

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運よくShaderForgeがセールで40%だったので購入!
今日だけみたいなので、欲しい方は是非~

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Excited to announce 1.22!
Nodes now render real-time :D
https://t.co/KQuBM7yJ9G

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今使っているシェーダーのShaderForge構成
上半分がカラーの計算 下半分がラインの計算

処理負荷・・・? 知らない子ですね(白目

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1.14 is now live! \ o/
Predictably contains features and bugfixes!
http://t.co/86VH3xsknn

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New episode available for Citizens today! "Bodies of Water". http://t.co/NCVU6N4Zm3

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here I use my mind to melt a rock using low level shaderforge magic

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