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ここ半月ほどShaderForgeと戯れていたので結構和解できた気がするし、目的の動的な虹彩を作れて満足している~~
次は服などのきらめき方に応用していきたい
陰の部分に光が散って色づくような・・・
Subsurface Scattering test (procrastination)
@Ninja_Garage
#shaderforge #indiedev #indiegame #madewithunity
Oil painting shader wip
#shader #shaderforge #WIP #madewithunity #indiegame #indiedev #indiegames #3dart #art #popsurrealism #gameart
A little lightning orb progress. 🙂
#madewithunity #VFX #RealtimeVFX #gamedev #shaderforge #indiedev #unity3d
Different look into a portal/rift thingy.
#madewithunity #VFX #RealtimeVFX #gamedev #shaderforge #indiedev #unity3d
So with small tweeks the oil can also become blood & slime.
#madewithunity #VFX #RealtimeVFX #gamedev #shaderforge #indiedev #unity3d
Furthermore, can't decide which dissipation I like the most. - Dissolve:
#madewithunity #VFX #RealtimeVFX #gamedev #shaderforge #indiedev #unity3d
マップ用Tri-Planar頂点カラーシェーダー改良途中。
白や紫を頂点カラーとして扱えないかと思ったけど、
紫は青や赤にも影響を与えてしまうようだ。
3色以上になると急に難しくなる。
#ShaderForge
取り敢えずワークフローを掴むためにBlenderからUnityまで持っていった
ワークフローは次の通り
1.Blenderでモデリング&UV展開
2.Substance Painterに取り込んでテクスチャとかグロスを塗る
3.Unityにモデルとテクスチャを取り込み
4.ShaderForgeでPBLシェーダを書く
This is a test, not a game.
But the tech might end up in a game
#pixelart #madewithunity #shaderforge
#screenshotsaturday #indiedev #gamedev
さらに、ハイライトと瞳をパララックス(視差)による瞳のレンズ感を表現。瞳の方はパララックスマップを用意して瞳孔の部分が凹むようにしてある。パララックスは、ShaderForgeでノードが用意されててUVに繋ぐだけで簡単にできた。
Hurray for using shaders to customize environment models !
#gamedev #unity5 #shaderforge