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今日はウィンドⅠの誕生日という名の登場12周年
……で、他の人みたく普通の彼女のイラストを描いていたわけでもなく目玉UFO化したウィンドⅠの歩行グラを作っていた模様
横幅が通常の歩行グラの約3倍はあるので、これでマップ動き回ると結構威圧感あるかも
この姿だとひこう×はがねの複合に
#tktk進捗
ツクールで「まるくなる+ころがる」のコンボを再現
まるくなるを使用することで1枚目と3枚目のようにダメージがほぼ2倍になっていることがわかる
ちなみにこの再現自体はスクリプトを用いなくともダメージ計算式だけで実現可能(使用者が「まるくなる」ステートなら2倍、の式を入れるだけ)
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全員の素早さを2倍にする「おいかぜ」を使った後に、素早さが遅い順から行動できるようになる「トリックルーム」を使われた時の絶望感(本家ポケモンのダブルバトルで割とありがちな展開)
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半年ちょい前に突如話題に出てきた「すけべうさぎランジェリー」を着せられたらばっくす
昨日の幼稚園スモック姿に続いてこちらもモチベとTSF癖の勢いで作成
元ネタの引用イラスト基準のものとハートの髪飾り無しの差分も用意
ちなみにらばり本人には装備できない専用装備品
#tktk進捗 https://t.co/UJZkcoT3XI
初期グラから小さくしたライフバリアの頭のバランスに少し違和感があったので更にもう1ドット縮めてみた
らばっくすの方で当てはめてみると、らばり本人と目線の高さはほぼ同じものの1ドットだけ身長が高くらばりの妹感が増し、身長が低めに見えるアシュリーやシェイドⅠと比べてもこの通り
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「きまぐレーザー」や「ツインビーム」といった第九世代の新技も実装して敵に使わせる
わてり達のレベルも40台に突入して「ハイドロポンプ」をはじめとした高威力技も扱えるように
なお敵もここからは一撃必殺技も使ってくるようになるので油断していると不意に形勢が崩れる
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VS ダストバリア&ミストラル
どくタイプ且つ危険な類の魔法具現化コンビ
初手で軽めの全体攻撃と同時に毒状態を付与してきた後に毒系状態で効果を発揮する技を中心にたたみかけてくる
各々の技の効果は元ネタと同等かそれ以上に厄介になっている
因みにこの組み合わせの元ネタは引用元です
#tktk進捗 https://t.co/hNBaE3Cs9N
VS フレイムⅢ&ブライアン
片や高火力炎魔法、片や物理特化兵士のバ火力コンビ
フレイムⅢは効果いまひとつのわてりでも結構削れる威力
大人化したウィンディは物理耐久がそれなりに改善されるので弱点のストーンエッジを食らっても何とか耐えていた
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『メタモルフォース』
普通に撃つと威力80のノーマル特殊技
しかしタイプが変化する変身をした状態で放つと変身した姿に応じたタイプの攻撃技に変化する
いわば今作における『テラバースト』
タイプ追加による耐性変化だけでなくこの技を覚えることで普段は使えない属性での攻撃も可能になる
#tktk進捗
宝箱化&ベロ出しミミック化ウィンディの歩行グラ+モーション差分を揃えるなどしていた
順序を工夫すればもう少し改変時間短縮できそうなのでライチとやみっちの分はもう少し手軽にできるといいですね
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エリア5のノンフィールドステージ
私の作るRPG恒例「後半に夜の都市ステージが出る」
本作作る上で一番作りたかったエリアなので頑張る
背景はご存じ神戸
出てくる雑魚敵はもう雑魚じゃないレベルの猛攻を仕掛けてくるしクマの敵は見た目と名前通りの行動してくるしなんならケーキも爆発する
#tktk進捗
碧の仮面で登場したあの厨二要素満載の技を実装してイメージに合うキャラに使わせる
とはいえ使用者の特攻がそこまで高くないのでダメージはそこそこ(タイプ不一致だし)
#tktk進捗
わてりのヤグニ化グラ、必要モーション分作成完了
元のヤグニより一回り小さいかも
いつかイラスト化もしたいけどヒト視点だとだいぶきわどい服装しているかも(ケモ化したのでケモセーフ理論)
#tktk進捗
今日の配置組
ツクールそんなに弄っている時間長くなかったけどいい感じに空白部分埋められたので進捗としては大きい
ヤグニは途中から登場キャラに追加したので戦闘データはこれから用意するけど戦法は大凡浮かんでいる
今日はここまで
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少しモチベが湧いたので数人分の図鑑ページを書くなりした
両方の姿併せて刺さる癖ポイント多いな……と実感したファイアⅠ
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VS ニナ&ロブ
ツクールMVから参戦
同エリアに登場する相手の中ではレベルが高めなので苦戦するが、倒せれば以降はロブからいくつか技を教えてもらえる(魔力のカケラが必要)
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雑魚敵が出てくるノンフィールドステージで低確率で遭遇する強敵枠
同エリアに出る雑魚敵よりも数段レベルが高い
画像の技は何か、ポケモンに精通している人ならわかると思う
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