VS フレイムⅢ&ブライアン
片や高火力炎魔法、片や物理特化兵士のバ火力コンビ
フレイムⅢは効果いまひとつのわてりでも結構削れる威力
大人化したウィンディは物理耐久がそれなりに改善されるので弱点のストーンエッジを食らっても何とか耐えていた

0 2

『メタモルフォース』
普通に撃つと威力80のノーマル特殊技
しかしタイプが変化する変身をした状態で放つと変身した姿に応じたタイプの攻撃技に変化する
いわば今作における『テラバースト』
タイプ追加による耐性変化だけでなくこの技を覚えることで普段は使えない属性での攻撃も可能になる

0 8

宝箱化&ベロ出しミミック化ウィンディの歩行グラ+モーション差分を揃えるなどしていた
順序を工夫すればもう少し改変時間短縮できそうなのでライチとやみっちの分はもう少し手軽にできるといいですね

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エリア5のノンフィールドステージ
私の作るRPG恒例「後半に夜の都市ステージが出る」
本作作る上で一番作りたかったエリアなので頑張る
背景はご存じ神戸
出てくる雑魚敵はもう雑魚じゃないレベルの猛攻を仕掛けてくるしクマの敵は見た目と名前通りの行動してくるしなんならケーキも爆発する

1 11

碧の仮面で登場したあの厨二要素満載の技を実装してイメージに合うキャラに使わせる
とはいえ使用者の特攻がそこまで高くないのでダメージはそこそこ(タイプ不一致だし)

0 5

わてりのヤグニ化グラ、必要モーション分作成完了
元のヤグニより一回り小さいかも
いつかイラスト化もしたいけどヒト視点だとだいぶきわどい服装しているかも(ケモ化したのでケモセーフ理論)

1 14

「くらいつく」は逃走不可+バインド状態技として登場
なおこの辺りから相手がかなりしんどくなってくる

1 6

今日の配置組
ツクールそんなに弄っている時間長くなかったけどいい感じに空白部分埋められたので進捗としては大きい
ヤグニは途中から登場キャラに追加したので戦闘データはこれから用意するけど戦法は大凡浮かんでいる
今日はここまで

0 6

海辺の砂浜でバカンス気分のバリアーズの面々

2 16

少しモチベが湧いたので数人分の図鑑ページを書くなりした
両方の姿併せて刺さる癖ポイント多いな……と実感したファイアⅠ

1 11

VS ニナ&ロブ
ツクールMVから参戦
同エリアに登場する相手の中ではレベルが高めなので苦戦するが、倒せれば以降はロブからいくつか技を教えてもらえる(魔力のカケラが必要)

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雑魚敵が出てくるノンフィールドステージで低確率で遭遇する強敵枠
同エリアに出る雑魚敵よりも数段レベルが高い
画像の技は何か、ポケモンに精通している人ならわかると思う

0 5

開幕急所ワンチャンを潰してきたり確定特防2段階ダウン技をぶっぱなしてくるアミィ
強敵枠はボス戦前の状態であればゴリ押しでギリギリ倒せるくらいの難易度にはなった
強敵枠名乗るならこれくらいボロボロの勝利くらいがそれらしい難易度ではあると思う

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セリフにポケモンネタちょいちょい入れたりした
回復トリオは個々のHPはそこまで高くないもののコンボ技で大ダメージを与えてきたり、レイズⅠを放置していると優先的に倒れた仲間を蘇生してくるなど序盤の厄介な相手

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今日のtktk進捗
ちょっとここらしいネタを入れてみたり、経験値稼ぎ用のノンフィールドステージ作成したり
ようやくゲームで使いたい曲を使ったステージを作ることができた
そしてノンフィールドステージには過去に現地で撮影した風景写真を加工して使用
どこかはわかる人にはわかるはず

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2番目のエリア以降に1人以上はいる強敵枠
このゲームは全員倒さなくてもクリア自体はできるけど100%クリアの為には全員倒す必要があるのでその場合はいつかは戦うことになる
ブランディ戦は曲名も曲調もピッタリな曲選んだから公開できた暁にはぜひ戦ってほしいキャラの1人

0 8

今日はモチベがそこそこあったので最初のエリアを一通りPIAIできるようにした
最初のボスも最初らしい難易度にはなったと思う
(ただし初見殺し要素有り)

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なんかそれっぽい再現をして遊ぶ
(未来パラドックスポケモン+ゼロラボ)

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VS アマネ(ネコ青魔道士)
流石に相手にラーニングを持たせるのと、特性へんげんじざいは再現が難しかったので、特性へんしょくを再現して被弾した技のタイプに変化するように
そのため弱点や耐性がコロコロ変わる相手
さらにマスカーニャ専用技「トリックフラワー」を再現して持たせてみたり

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