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技「ふんどのこぶし」の再現に成功
元ネタ通り、初期威力は50だけど被弾する度に威力が加算されていくためダメージを与えるほどどんどん危険な技と化す
元ネタ通り50ずつ加算していくかもう少し控えめにするかは要検討
画像は威力50⇒100⇒150⇒200に変動した時のダメージ推移
#tktk進捗
大人ケモバニーむばりの戦闘モーション作成
私もむばりもようやく重い腰が上がった(二つの意味で)
モーション作る時はコダワールが発動しがちなので「どっち採用しようかな…」と悩むだけで数十分過ぎちゃう
使わなかったモノは後々モーション素材用に使えそうなので取っておく
#tktk進捗 https://t.co/ERofLoQ5De
ヤグニ化ドリームバリア
通常変身版と強化変身版の4方向歩行グラが完成
通常変身はぽってりケモ悪魔といった風貌だが、強化変身するとヤグニと夢魔の性質が混ざった結果、色々でっかくなった(人間基準で)際どい格好のケモサキュバスへと独自進化してしまう
能力もより夢魔に特化したものに
#tktk進捗 https://t.co/JIejG6ZwvG
ショタ化したことで素早さ種族値が20上がったので他の遅い面々を抜いてむばりが最初に行動するという珍しい構図に
TSショタに搾り取られるドラゴン
#tktk進捗
GW祭2024の時に作った「特性:へんげんじざい」の処理を少し改変して、
これまで「使用する技の属性IDを習得して判別」していたところを「使用する技のアイコンIDを習得して判別」に変更
これにより本来属性が設定されていない変化技もタイプ変更の対象にできるようになりました
#tktk進捗
ふとした思い付きで技「ミラータイプ」を実装したくなったので実装した
効果は「対象と同じタイプ(属性)に変化する」
相手の欲や特徴を反映した姿に変身できるドリームバリアにぴったりな技だと思ったので覚えさせてみる
くさ・ドラゴンタイプをコピーしたせいで「りゅうのはどう」が弱点に
#tktk進捗
深層階は雑魚敵も強力になってきて高火力技を連発してきたり腹叩いてきたりする
(ウッドハンマーは防御して145ダメージなので普通に喰らったら290ダメージ受けている)
あと自作RPGだとあるある「終盤は摩天楼都市マップ」
紅白2016の終盤で使いたかったBGMを選抜
#tktk進捗
リナックスの「こうもり化」「ヤグニ化」「ネコ化」「ニャン香化」の歩行グラを作成
ニャン香については既存で戦闘モーション用意していなかったので気が向いた時に追加差分用意予定
リナックス視点だと後者になるほど人間としての尊厳やら羞恥心やら刺激されそうな姿と生態
#tktk進捗
#transfur https://t.co/58JXWsgDDB
ウミウシ化するとタイプが「ノーマル/フェアリー」の複合から「みず」単体になり「メタモルフォース」のタイプも「みず」に変化する
勿論この姿ならタイプ一致なので威力補正もかかる
#tktk進捗
VS ドラ子&ドナ子
終盤ステージの強敵枠
特にドナ子はドラゴンナイトのデフォステータス反映で攻撃が非常に高く、ラスボスよりLvが5低いにも関わらず攻撃はラスボスの1.5倍
タイプはディアルガでやることはザシアンなので単発火力が非常に重い
弱点であるライチへのダメージがえぐい
#tktk進捗
VS ユグドラ
隣にいるエロリアと組むわけではなく単体
…と見せかけて、すぐにアニマル系のモンスターが数匹加勢しに来るので集団戦になる
なお加勢しにくるアニマルはここか以前のエリアに出現する雑魚敵がほとんどなので個々はさほど強くないが、場にアニマルが多い程ユグドラが強化される
#tktk進捗
思いついてしまったので「ふもっふ化ドリームバリア+バニーコス」の顔グラと歩行グラを作成
ふもっふ自体が一等身ウサギのような動物なのでバニー衣装着せちゃえのノリ
ただ一等身なのでほぼおぱんつ
このままLvUPすると突然官能的な方向に進化して獣人化するタイプのやつ(例.ミ○ロップ)
#tktk進捗
昨日の「大人スク水姿」に加えてビキニ装着のウサギ獣人化大人むばりの歩行グラも作成(右端)
獣人キャラのビキニ絵は結構見かけますが、獣人とビキニの組み合わせはかなり相性良好(えっち)と感じたので作ってみました
ちなみに一昨日7/5はビキニの日らしいので出遅れたけどタイムリー
#tktk進捗 https://t.co/LUxGS315Yj
この前の「ウサギ獣人化バニー大人むばり」の歩行グラを改変して「ウサギ獣人化スク水大人むばり」の歩行グラを作成
名前を書くためのゼッケンの有無差分も用意
バニー衣装の方とは色や形を若干変えてます
右端に普段の少女姿むばり、らばっくすとの比較も設置したので身長差を比べてみよう
#tktk進捗 https://t.co/jSZRuxfaEZ
VS 水産
相手は一人と思いきやファンネルの如く「4つの水泡」がターンの最後に追撃してくるタイプ
1発のダメージは小さいものの残り少ない体力を抉り取ってきたり、厄介な追加効果を併せ持っている水技も候補に入っていたりするので楽観視できないかも?
#tktk進捗
本命のもしもシリーズRPGを久々にtktk
かなりすっ飛ばした工程もあるとはいえラスボス戦前までは土台を作ったのでこれからは道中の埋め作業や全体的なバランス調整を行ってひとまずEDまで遊べる形にするのが大まかな目標になるか
ヘルちゃまはED後に戦える枠の1人
#プレミアムツクールデー
#tktk進捗