なんとなくではあるがタイトスカートではない気がするし…
知識がないのですぐ判断が出来なくて、パターンを描いて吟味するのつらまん

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・ラフ画がしっかりイメージ固めましょう
・その前にキャラデザをもっとつめておこうな
という学びがつまっております

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人間は素で描けないので、モデリングしてレタッチしてます


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【コンセプトイメージ7作画】完成
・今世紀最大に作画がよい◎
が、しかし
・髪の繊細とツヤ感は課題
・結構一度描いたレイヤーの修正作業やったので迷いなく今後組み立てたい
・衣類の質感も伸びしろ
・キャラ表の刷新も必要

総じてもっと巧みになりたい


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【コンセプトイメージ7作画】
・今世紀最大に迷走がない進行
・1影をとても丁寧にやれば、重ねて組み立てていくのみ
・影側を少し描いてぼかし描いてぼかし…(汚くなるギリギリライン)
(光側どう処理しようか…リム光も)
・髪をもっと繊細に仕上げたい


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【コンセプトイメージ7作画】
・今世紀最大にベースの塗りがうまくいっている。
・1影を丁寧に組み上げると、光側の塗りは爆速になるってはっきりわかんだね!!
・人間の苦手意識を払拭しつつある。


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【コンセプトイメージ7作画】
・塗り1影の丁寧さは重要
・目の内側に一本線をちょっといれると殺意増す印象になるらしい
・線は最初から丁寧に書こうな…
・影をつけるとき無思考にぐじょぐじょやるのやめたい…
(完成イメージが迷子だとそうなる)



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←10年前 3Dと2D絵のハイブリット
→最近 人物も3Dに移行中だが、表現は変わらず、3Dと2D絵のハイブリット

向上するソフトの性能、向上する技術
年々変化するものと、ずっと大切にしているもの


 

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◆A.M.F-101-E ストライカーの初期デザイン(頭部)
ガトリングはいいですね


 

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便乗
制作中の漫画作品に登場する量産機。
IDEF主力MF(マニューバーフレーム)
A.M.F-101-E ストライカー

ロボットの規格名称「MF」初出し!!(2020.0307)


 

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