UTS2最近勉強する日々。
髪の毛の微妙な透けをできてテンションが上がる昼頃だった。

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VRChatでも使える”くちの絵的表現”を実装できました!どの角度から見ても良い感じ!
動画内で使用しているシェーダーはUTS2ですがUnlit系ならだいたい使える(と思う)仕組みです

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今日の自由研究!
UTS2(+拡張)で水彩塗り風リベンジ。

足首コキャってるのは宿題にさせてください……
mixamoのアニメーション細かすぎて修正の心が折れた……

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結局MToonシェーダーで影くっきりとリムライトを追加して断念…UTS2はどうやって反映させていくのか今後も頭捻らす🤔

あとLive Viewerだけリムライトが強くかかってしまうのかぁ。くらべてみてわかったけどソフト用にそれぞれ調整する必要があるんだね。いい勉強になりました

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UTS2のShadingGradeMapの使い方練習:
まずグレーのベタ塗りで影を落としやすくしたいところを塗ったテクスチャ作ります(黒いほど落ちやすい)→そしてShadowControlMapsにそのテクスチャ入れます→塗ったところが影になりやすいのでシワとかが出やすくなります(3枚目off、4枚目on)

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こちらは鋭意制作中の本気自機。シェーダは を使わせていただいてます。まだまだやることがおおい…!😂

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早々に諦めて今回はUTS2.0にしました 100円だしね🐶

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これでセイナA衣装セット版は完成です。
まだunityパッケージ用のUTS2調整を行う必要はありますが、これは全衣装セットを完成させた後に行います。

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ストロベリーミルクティーちゃんの眉と目は、髪と重なっても透過して見えるようになってるよー
UTS2の機能いろいろ使ってたのしい

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VRCアバターのアウトライン。
やっぱり全身制御させるとイラストっぽくなりますね

このあと、Blenderで作ったこのアウトラインの入抜きをUTS2用にベイクします。

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FANBOX、おそらくVRM対応のツールに取り込んで使用してくださる方もお見掛けするので、今回からMToonバージョンもつけてみようかな?
UniVRMでアバターにアクセサリーを組み込んでVRM形式で再出力している想定でいいのかな?

これは桜×宇宙のバングルウォッチ

←UTS2 MToon→

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制作中のアバター、BlenderのEeveeレンダリング上でだけどこんな感じにまとまってきました。
素体込みで67,975ポリゴン…!

セルルックなので割と完成に近い印象ではあるけれどテクスチャの描きこみはこれからです。
最終的にUTS2.0でこの印象以上を目指してゆく!

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気になってしまったのでちょっと修正した、裾当たりのウェイトの塗り直し、形を自然な感じに、シェーダーをUTS2に変更

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静止画。まだまだ途中で、ちょっとずつ進捗載せていきます

2/27(土)〜VRCアバターミュージアム2にも展示します!
シェーダーはUTS2です

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ハッピーバレンタイン!
というわけでここまで作って力尽きたので適当に配布します.
一応幽狐さんに合わせてます.
シェーダーはUTS2を使用しています.
(ちょっとウェイトがガバってるけどご愛嬌)
(SSくれたら喜びます)
https://t.co/ppTgYUfjKz

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キャプテン アンフィトリテ ver.2.0発進!
水着と素体、そして両目が見える前髪が追加されました!
対応特化!#VRChat ではPC向けにもUTS2対応モデルも付属!
にも対応したVRM付属の欲張りセットです!
https://t.co/iRMFSaAetn

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キャプテン アンフィトリテ ver.2.0発進!
水着と素体、そして両目が見える前髪が追加されました!
対応特化!#VRChat ではPC向けにもUTS2対応モデルも付属!
にも対応したVRM付属の欲張りセットです!
https://t.co/Qf8bSmRqkT

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こうやって並べてみたら、やっぱりUTS2のが色合いがいいんだよね…
ToonLitでなんとかならないかと試行錯誤してましたけれど、おとなしくUTS2verも追加する事にしました。

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中途半端に作って放置したり、UTS2.0やっと触れたりした感じで不完全燃焼でした

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