うおおぉ!MayaのUV展開分かってきた!

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まあ私はUV展開してしまうと柄の変更が鬼難になるので使わないか最小限にしてます
自動展開なる機能があるけど鉄道モデルだと暴れるので
航空機だと結構やらざるを得ないのだけどね

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2024.08.24-今日はベーコンエピ。いつもUV展開したものに描き込んでる時にモデリングこうしておけばよかったな、と思う事が何かしらある。今回は面削減の為にベーコン部分はフラットにしたけど凹凸作っても良かったかも。

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2024.08.23-今日はエピのモデリング(1個△682)。形を共通にしてUV展開は上下と間の3つだけの構成にして、下面は全共通にしてみる。真ん中の4つを共通にするとコピーしてる感が強くなるかもなのでそれがダメなら4つは分けた方が良いかも。

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なかなかにエグいUV展開だなあ

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ちゃんとモデリング進めてるんだぞアピール。
戦闘服のフルアーマー版の造形できた。
造形は残りは武器だけ。
UV展開、テクスチャ、ウェイト終われば残りはUnityとの闘い。

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UV展開くらいで、もう残り9割くらい出来てるやろと一瞬思ったけど、substance painter 使ったテクスチャ作成をもう2ヶ月近くやっている。特に髪がしんどい。やろうと思うとどこまででも出来てしまう沼

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2024.08.10-今日はチョコマーブルパン。チョコのラインを接続するために下面の接続切ってると、塗るのがかなり無理筋だったのでUV展開し直す。配置的に複数個は納まらなかったので個数も1つに。

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UV展開めんどい

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2024.07.24-今日はカイザーゼンメルのモデリング(1個△460)。放射状のクープはシームで切って別にした方が描きやすいんだけど、今回の場合それをやるとキャンバスに綺麗に収まらなくなるので、引き延ばされそうな頂点を削除してUV展開で最低限歪みを整える方向で何とか。

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や~~っとUV展開終わった

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手作業のぬくもりがこもったてづくりかんたっぷりのあたたかみのあるUV展開🙃

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作品の足しになるかな?と思い△256初挑戦
やっぱ考えてUV展開しないとずれるね
テクスチャも256×256だからかなりきつい

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UV展開できたおー😃

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LOW悪魔ズUV展開テクスチャ、了…

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怠惰くんです 怠惰すぎて逆に働き者です(定時上がり出来れば、その分だけだらけられるため)
続々とUV展開テクスチャ塗りが出来ているぞ…いい子だ…

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この貪婪どんちゃんが魔界悪魔族権力者の中で最も美しく、最も性格が最悪という設定があります
かわいいね
しかし順番的にこの子のUV展開はまだ後なのだった

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やっと重い腰を上げ、UV展開とテクスチャを…了

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毛束ファンネル(先に毛束を作ってUV展開→コピペしてローポリの球体にはっつけていくやつ)

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はちゅ目用の円メッシュ足してUV展開してたところだけど、これはこれでなんかなかなか…w

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