同じ見本からアップスケールしたもの。採用かボツか判断が真逆になるほど出力結果が違う。。

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公式の推奨設定をちょっと弄って、768*512→1152*768にアップスケール。60steps。
まあうん、AnyV3のvae使ってたときとは違う出方がしてる気がしないでもない! 特に光の感じ!

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ちびキャラちゃんとメカ子ちゃん。
4枚目はAI先生が考える一番可愛い女の子。
わかってらっしゃる!!!

GANを使ってアップスケールとノイズ除去。
PhotoShopでカラコレして実用性が増した。

ホント、ここ数ヶ月で進化しすぎ。

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i2i で2048x2048にアップスケールすると、1024x1024で生成したときに出るムラがスッキリ消えて絵が整います
1枚目がアップスケール後、2枚目が元絵です

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コマンドライン因数の見直しやモデルの軽量化を試して、1536x1024のサイズでも生成出来るようになりました
アップスケールなしでここまで出るの良いなぁ

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512*768で出した画像(左)をi2iで1024*1536にアップスケールする方法も良いけど微妙に変化はあるなぁ。i2iガチャでも良いけど。

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Anything-v4.5
ロボもちゃんといけそうです(アップスケールのみ

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/blend絵をアップスケール。どちらもぼんやりしています。シャープな絵同士混ぜたらどうなりますかね? https://t.co/3aDy4wTVhC

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ネコミミちゃんのお買い物♪みたいなモチーフでプロンプト組んだらアップスケールするごとに増殖していくネコチャンのお顔の調整に死ぬほど時間を食いました 二度と同じプロンプト回したくないです

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v1.1 朗報です!
highres.fixのアップスケール倍率2.0
step40 cfgscale10
680×384→1280×768
これまでのキラキラが復活しましたぞ!

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v1.1
highres.fixのアップスケール倍率2.0
間違ってstep20で出力
こんな少ないstep数でこんな絵が出力されちゃうのか?
かなりのカルチャーショックなんだけどw
step20→40 cfgscale7→10で再度出力してみる

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アルティメットSDアップスケールのテスト
何がアルティメットなのかは正直わからない

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ちなみに、何故か呼んでもない鹿が商品に混入して、スノードーム屋さんは大変しょんもりしておりましたw

サムネではうさぎだったのにアップスケールしたら鹿🦌

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センシティブなやつも行けましたが、若干劇画調のアウトラインに・・・
アップスケールするとアウトラインの調整もできるんですが、今回はこのままで

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1枚目:ファインチューニングモデルで生成してコントラストをGIMPで直したバージョン
2枚目:1枚目を普段使ってるモデルでアップスケールしたバージョン
学習によって得られた衣装がほぼ維持されたままなので、これならいいかも知れません
クオリティは自分的合格ラインを超えてます

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v4
Ninja bonsai /忍者盆栽
・・・
忍んだり、忍ばなかったりする忍者さん。左上はアップスケールしても見えなかった。

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highres.fixのアップスケール倍率の法則分かったかもしれない。
左1.5:人物重視
右2.0:背景重視
多分だけどね・・

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512x512(1枚目)だとこういうクオリティなんですけど
1024x1024(2枚目) hires fix でこうなって、2048x2048(3枚目)にi2iでアップスケールすると2枚目より目のバランスが良くなって、アウトラインのアンチエイリアシングもできて綺麗になります

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NAIで作った画像をwebuiにてアップスケール
さらに左手が崩壊していたのでinpaintにて水に漬けさせてみた
思ったよりクオリティ高いな……

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PC用のアップスケールにwaifu2xインストールしてみた
1枚なら処理時間も気にならないな
たぶん何百何千とかアップスケールしないし_(:3」∠)_

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