メイキング。
でモデリング。
にインポートし、ざっくり骨つけ、画面作り。
書き出した画像を下絵にペイント

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もし原因知ってる方いらっしゃったらご指導をお願いしたいです。調べても似た例を見かけませんでした…
Blenderからmmdtoolsでエクスポートした後、pmxeで準標準骨をつけ、踊らせてみると必ず縫い目が割れます。このモデルをBlenderにインポートしてみると、自動で設定されるらしいvertexの値が縫い…

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メディバンがインポート出来なくなって初期化してもインポートされないのでアイビスに乗り換えようと思う。
それにあたり、とりあえず出来てるやつをあげます。


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ちなみにVRoid向けのデフォルトテクスチャはライセンスフリーなので、出力してVカツのワンピース2にインポートするだけでそのまま使えます。

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のアバターマーケットにエントリーしたよ。
これの凄いところは、各自のインポートを必要としないってこと(公式が用意する有料ペデスタルアバター的な?)
スマホでもマジ手軽にできるVRSNSのCluster、アバターの購入も手軽。

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苦節1年ようやくDAZ→MD→BLENDERのインポートが確立出来たColladaFileデスクトップに置くと何故かテクスチャファイルだけエクスポートされる仕様本当何なの

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Maizeのハイライト、手描きアウトライン部分に塗り残しがあったようなので修正しました。本体の下にあるpatchをインポートする事で、対象のテクスチャとPSDが更新されます。(名前は2021_7_14_patch)

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いつもと違うアプリで描いたのでどこに何があるのか全く分からず大苦戦。最後はいつものソフトにインポートして編集。複数ソフト/アプリ使う方、真剣に真剣に尊敬します!

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やべ、刺繍以前にフリルとか皺とか描くのが楽しくなってきて先に進まない。
Painter を 2020 から 2022 にバージョンアップ。ブラシ設定だけ 2020 からインポートして使ってみたけど全然違和感なし。あ、スプラッシュ画面がネコちゃんになったのが良いっす。(評価ポイントそこか)

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フルスクラッチアバターの進捗!
forgerで作った各パーツをOBJ形式でblenderにインポートしてつなげ、衣装のパーツ分け!
なんとなく基本的な部分はできたので、ここからは衣装の装飾とか、髪のディテールとかを詰めて、そのあとUV展開、テクスチャとボーンとウェイトと…嗚呼、先が長い…!

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Glassesのタケです!🥳
Unityの新しいバージョン、Unity2021.2のベータ版が公開されました!
シーンビューが一新したり、アセットのインポートやビルドの高速化
URPではついにDefferedRenderingやボックスプロジェクションが使えるようになるのですごく嬉しいですね…!

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ブランクあいたけどテクスチャーをmayaにインポート出来た。まだランプの微調節があるけど変形のアニメーションにそろそろありつける。

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パーツを全部エディタさんにインポートするとこまでこぎつけたけど物足りないので花を足すべきか

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私の低能では詳しい構造が把握できていないのでご了承くださインポート

https://t.co/JfVNIHQBKw

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制作した後のNGシーンも貼っておきます。
(大きいだろうなとは思っていましたけどインポートしたら思っていた5倍くらい大きかった)

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ドット絵難しいけど
面白いです。
もともとのイラストをインポートして手直ししているだけなのでセンスは無いです。


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「夏の概念をインポートしてみる」

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