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https://t.co/2ZaRtGc47b
VRoid Studio正式版で作りました。
八咫烏のアートなTシャツになります🐦⬛
カスタムアイテムなのでインポートで利用可能。
カラーはテクスチャ編集から!
vrchatとかでもお好きに改変して利用OK✒️
今年1作目『Re:Bone』販売開始しました!
販売から一週間セールと、このツイートをRT&フォローで抽選で5名様にギフトします!
いろいろ組み合わせやすい衣装になったと思うので是非!
あと必ずSDKとモジュラーアバターを最新にしてからインポートしてね!!!!!
https://t.co/iS5CNE5eAn
@GoldTakeshi こんな形ですね。Formwear3Dでサポートを均等に配置したあと、chituboxにインポートしてます
UEやToolbagにインポートする事を考え、Decalmachineに頼らない方向で制作方法を固めようと思ったのだが、色々めんどくさすぎて我慢できず戻ってきた。再インストールして自前デカールを追加した
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成 (270ポリゴンくらい)
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート… https://t.co/1tbSKG7xZb
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート
・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/rO7Hkc3Xbf
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート
・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/mfZYdtOK7V
ほらー!!やっぱり似合う!!!
…でもVRoid着せ替えβでシピルカ君用のを無理やり着せたらUnityにインポートする時点で失敗して、失敗したのをさらに無理やり着せたら壊れたからもう編集はできない…
#ひゅーじょん君 #ネムタインストア https://t.co/rXYrKYPSNw
・まめコンバット(ガトリング、ミサイル武装キット)
https://t.co/R006QzROOQ
・レインコート(Quest対応)
https://t.co/7nlBbwbmg5
この二つのアイテムをModularAvatar対応に更新しました。別アイテムとして作り直したので、同Projectにインポートしても上書きされないハズです。#もち山金魚
【オンラインポートフォリオ】4/7
#1月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
実績紹介③④
ボードゲーム用メインビジュアル及びパッケージ&カードデザイン
【オンラインポートフォリオ】3/7
#1月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
実績紹介①②
イベントメインビジュアル及びキャラクターデザイン
【オンラインポートフォリオ】1/7
#1月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
ということで出来立てほやほやのポートフォリオを載せていきます!
お仕事お待ちしております!🐉
(ツリーに続く)