こんな形ですね。Formwear3Dでサポートを均等に配置したあと、chituboxにインポートしてます

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成 (270ポリゴンくらい)

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート… https://t.co/1tbSKG7xZb

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート

・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/rO7Hkc3Xbf

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート

・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/mfZYdtOK7V

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ほらー!!やっぱり似合う!!!

…でもVRoid着せ替えβでシピルカ君用のを無理やり着せたらUnityにインポートする時点で失敗して、失敗したのをさらに無理やり着せたら壊れたからもう編集はできない…

  https://t.co/rXYrKYPSNw

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触手くん全身ピンク色だったのでインポートし直した
でも作り直しかな…

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Blenderで作ったモデルをUnityにインポートすると、メッシュがド派手に壊れてる時があるんだけど、これって何が原因なんだろ・・・

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・まめコンバット(ガトリング、ミサイル武装キット)
https://t.co/R006QzROOQ

・レインコート(Quest対応)
https://t.co/7nlBbwbmg5

この二つのアイテムをModularAvatar対応に更新しました。別アイテムとして作り直したので、同Projectにインポートしても上書きされないハズです。#もち山金魚

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【オンラインポートフォリオ】4/7

実績紹介③④
ボードゲーム用メインビジュアル及びパッケージ&カードデザイン

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【オンラインポートフォリオ】3/7

実績紹介①②
イベントメインビジュアル及びキャラクターデザイン

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【オンラインポートフォリオ】1/7

ということで出来立てほやほやのポートフォリオを載せていきます!

お仕事お待ちしております!🐉
(ツリーに続く)

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【オンラインポートフォリオ】1/8

ということで出来立てほやほやのポートフォリオを載せていきます!

お仕事お待ちしております!🐉
(ツリーに続く)

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絵として勝負になると考えたので5日位突っ込んで兎に角描き込みました、以前買った編み込みの手袋モデルで紐を自前の革靴でつま先を金属リングはクリスタに輪っかの3Dモデルをインポートして少しずつ形状をずらしながら配置して加筆という手順で描いてます
構図は上部分の赤の矢印を起点に足を配置→

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Humanoidでインポートできているので視線を合わせる処理を今になってさくっと復活させたんだけどこれだけでもめちゃくちゃかわいく見えるし実際かわいい
ただ戦闘中は敵がカメラ正面に位置することが殆どなのでセラフィーの顔は見えない

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髪のテクスチャ描いてanimazeにインポート
ハイライトの色味は後で変えよう

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コインの山に喜んで見えなくもない。FBXモデルをインポートして推しのモデルに望むアクションや好きなオブジェクトを盛り込んで操作したいという需要とか。

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https://t.co/38lfgjdqCO

真・人食いくん 進捗16
概要:100%
脚本:100%
素材のインポート:進行中
本格的な開発はこれからです

真・食人小男孩 進度16
大綱:100%
劇本:100%
素材導入:進行中
正式的開發才正要開始呢

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