//=time() ?>
UEやToolbagにインポートする事を考え、Decalmachineに頼らない方向で制作方法を固めようと思ったのだが、色々めんどくさすぎて我慢できず戻ってきた。再インストールして自前デカールを追加した
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成 (270ポリゴンくらい)
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート… https://t.co/1tbSKG7xZb
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート
・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/rO7Hkc3Xbf
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート
・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/mfZYdtOK7V
ほらー!!やっぱり似合う!!!
…でもVRoid着せ替えβでシピルカ君用のを無理やり着せたらUnityにインポートする時点で失敗して、失敗したのをさらに無理やり着せたら壊れたからもう編集はできない…
#ひゅーじょん君 #ネムタインストア https://t.co/rXYrKYPSNw
・まめコンバット(ガトリング、ミサイル武装キット)
https://t.co/R006QzROOQ
・レインコート(Quest対応)
https://t.co/7nlBbwbmg5
この二つのアイテムをModularAvatar対応に更新しました。別アイテムとして作り直したので、同Projectにインポートしても上書きされないハズです。#もち山金魚
【オンラインポートフォリオ】4/7
#1月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
実績紹介③④
ボードゲーム用メインビジュアル及びパッケージ&カードデザイン
【オンラインポートフォリオ】3/7
#1月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
実績紹介①②
イベントメインビジュアル及びキャラクターデザイン
【オンラインポートフォリオ】1/7
#1月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
ということで出来立てほやほやのポートフォリオを載せていきます!
お仕事お待ちしております!🐉
(ツリーに続く)
【オンラインポートフォリオ】1/8
#1月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
ということで出来立てほやほやのポートフォリオを載せていきます!
お仕事お待ちしております!🐉
(ツリーに続く)
絵として勝負になると考えたので5日位突っ込んで兎に角描き込みました、以前買った編み込みの手袋モデルで紐を自前の革靴でつま先を金属リングはクリスタに輪っかの3Dモデルをインポートして少しずつ形状をずらしながら配置して加筆という手順で描いてます
構図は上部分の赤の矢印を起点に足を配置→