用 ぺ進捗(3)
『ペギントローラー』(仮題)
RPGにありがちな、いわゆる滑る床パズルみたいなゲーム。アイテムを配置したりスコアをつけたりなどしてだいぶそれっぽくなってきたかも。キャラ右下の数値はライフ兼パワーで、消費すると岩を壊せたりなど。

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ほこりの積もったお部屋を雪系のマップチップで表現してみたのですが、それっぽく見えるでしょうか🧐

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和風RPGの製作進捗です。
新たに、青鬼娘のリメイクが完成…!そして、第三部のおほえ山のボスは第一部で登場した鬼童丸です。なぜ彼は主人公を襲うのか。そのあたりは次回のテストプレイのお楽しみということで…!
  

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開発中のゲームのバトルモーションです。
まだ途中です...

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【モンスター素材】Ci-en(https://t.co/n9TtbCaz8r
)、Enty(https://t.co/8JxECAdW13)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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昔製作したフリーゲーム、『夏が明けたら』と今製作中の『名無しの君へ』の敵グラフィックの比較を…。
以前はジャギジャギしてたけど、今では線が滑らかになってきたかなと思います。 

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和風RPGの製作進捗です。
次のダンジョンになるおほえ山の敵キャラを製作中…。
前に登場した赤鬼娘の進化になります。
あとは青鬼もリメイク…!
  

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進捗ほどでもないですが…。一のパーティ内の位置によって、とある敵の出現位置が修正されるようになりました。こいつ、追いかけてきやがる。
  

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和風RPGの製作進捗です。
今日はめちゃくちゃ地味アプデです。
戦闘コマンドに、防御コマンドを追加しました。
そのターンの行動は出来ませんが、防御力が20%上昇します。新たに重要な文を赤文字にする作業を随時行っています。今日は進捗薄い…(^^;
  

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和風RPGの製作進捗です。
今回もセリフやフラグ周りを…。ユニーク武器のさらなる強化イベントを盛り込みつつ、敵キャラを作っています。今回は黄鬼娘をポチポチしてました。これで、三色の鬼娘が完成…!次のステージは、前の登場した敵キャラの進化版を作ります。
  

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Vectorでの審査通過

“The Legend of Nandeyanen”
ごく普通じゃないRPG

https://t.co/XpqfGV3mtU

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和風RPGの製作進捗です。
東雲洞の敵キャラ、マップ、ギミック…そして、ボスが完成しました。最序盤の演出も調整し、第二部で発生するミニイベントも全て補完しました。あとは、テストプレイ用に整えるのみ…。こちらはあした、行うことにします。   

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ふりーむ!での更新完了

“The Legend of Nandeyanen”
ごく普通じゃないRPG

■ 更新内容:ver 1.00 → 1.10
エリクサー系アイテム使用で戦闘不能も回復できるように変更 他

https://t.co/AWaPnoWJtC

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フリーゲーム夢現での更新完了

“The Legend of Nandeyanen”
ごく普通じゃないRPG

■ 更新内容:ver 1.00 → 1.10
エリクサー系アイテム使用で戦闘不能も回復できるように変更 他

https://t.co/9uojFunGE9

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和風RPGの製作進捗です。
第三部の春日の集落を作りつつ、重要なダンジョンである「東雲洞」を製作中。もう少し作ったら新しい敵キャラをぽちぽちしていきます。
  

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和風RPGの製作進捗です。
第二部のイベントイラスト追加に着手しつつ、亀の裏村のイベントがほぼほぼ完成。正規ルートは確認できたけど、もう一つのルートは試していない…。明日、明後日でボスの攻撃パターンとイラスト追加を行っていきます。   

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和風RPGの製作進捗です。
「亀の裏村」のボスが完成…。ストーリーの進め方によってボスが二手に分かれます。キャラチップはまだ完成していないため、早めに完成させます。
  

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和風RPGの製作進捗です。
呪われた村、『亀の裏村』のイベントを配置中…。
第一部では廃墟と化していた亀の裏村でしたが…。なぜか復興している模様…。一体どういうことなのか…?
もう少し敵キャラを増やそうと思います。
  

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ふりーむ!での審査通過

“The Legend of Nandeyanen”
ごく普通じゃないRPG

https://t.co/AWaPnoWJtC

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フリーゲーム夢現での審査通過

“The Legend of Nandeyanen”
ごく普通じゃないRPG

https://t.co/9uojFunGE9

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