//=time() ?>
アンリアルエンジン5の背景とキャラを合わせる練習してみました。パーリンノイズとかグラデーションマップ、ガウスぼかしを使いまくってなんとかそれらしく見えるかな? って感じです
それにしてもキャラの肌がうまく塗れなくて焦りました
クリスタの自動彩色①(ヒント画像を使う)
線画>ヒント着色>結果>描き足しと加工
昔試しに使ったことがあるファイルがあった。ガウスを掛け過ぎたように薄くなるのを自動で補正するまでを結果に含めてほしさある。
先行プレビューから進んでるのだろうか。
⑨の続き。さらにトーンカーブのB(ブルー)の中間点を上に上げる。全体的に青っぽくなり顔が見やすくなる。(顔以外に④で青味があるから)
⑩下部分が重いので薔薇を入れ、ハードライトに設定。コピーして下はガウスぼかしにする。上はクリッピングしてピンクラメを通常60%で色を入れる。ほぼ完成。
今朝のBGM
新居昭乃からの大貫妙子
透明感とガウス感、曇り硝子みたいな歌声だなって思う。
ちょいちょいおおたか静流さんと間違う(名前が覚えられない病)
【再掲】奥行きを表現するテクニックとして、手前に描いたものをぼかすという手があるよ。
写真でもよく使われるテクニックだね。
大体のアプリには「ガウスぼかし」というフィルター機能があって、これを使うと綺麗にぼかすことができる。
ぼかし具合も調整できるしオススメ。僕も多用してます。
主線が黒だと目立つので色変えします。ガウスぼかしの色トレスより、新規レイヤーを線画の上に置いてクリッピングして周辺の色をスポイトで取って少し濃いめの色でブラシする方が調整効くので今回もその方法で。+細い髪の毛追加。