線太くして清書したら個人的にいい感じ!
ガウスぼかしは微妙だったのでやめました
そして前のに尻尾ないことに気づいたw

…なお、更に五時間かかった模様()

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ありがとうございます!
m(_ _)m

あの後調べてみて、僕もガウスぼかし使う方法に行き着いて、割といい感じになりました!
(セリフと名前のとこです。)

最初の予告ページは←ですが、体験版の音声ファイル更新で→に差し替えようと思ってます。

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お肌塗り塗り。柚也くんの場合。
①影適当手癖。
②①を複製。複製したレイヤーの不透明度を下げ、ガウスぼかし。①も軽くぼかす。
③エアブラシで頬、おでこを赤く染める。手癖。
④つやつけ。手癖。

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【スキルアップには全然ならないケド、時間が無くて超ヤバイ時にそれなりに使えるテクニック(でも上手い人が見たらすぐバレる)】

糞いいかげんな背景を描いて、アホみたいにガウスぼかしをかける。
さらにキャラを真ん中にドーンと載せるとなんか色々誤魔化せる。

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先週に引き続き今週もポケモンSVからミライドンです。
機械竜的な見た目ですが、ガウスぼかしで幻想的な雰囲気にしました。
私の予想ではドラゴン・でんきタイプと思うので雷のエフェクトも加えました。

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ガウスぼかしを使ったり多碗を描きました

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1.グラデマップと投げ縄塗りで塗ったキャラ
2.背景が真っ白だと味気ないかなと思って教室の天球を配置
https://t.co/15BHQ8Vm5Z
3.背景をラスタライズしてガウスぼかし
4.薄い水色をソフトライトで重ねて軽く時間帯を調整

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文字なしバージョンですわ~~!
ギターがんばって描いたけど当然のようにガウスぼかしかけちゃってまあよくわからんですわ~~!!

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「1日で良い感じの裁判場スチルの生やし方」
①絵を用意します 汚い?知るか
②背景や人が重なってるとこを光らせてコントラスト差を上げる なんか良い感じになる
③裁判場なのでホコリと照明を置く
④レベル収差+ガウスぼかし最高 結局コレに勝る加工ない 一生靴舐めます(グラデマップも添えて)

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8.最後の加工
最後の調整。
近くのものと遠くのものをガウスぼかしして遠近感をだしたり、オーバーレイや乗算レイヤーなどで明暗、彩度の最終調整をしたりする。作品の最終的な見栄えに関わるので手は抜かずにやるべき。

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7.絵を上手く魅せるには?
私が知りたい…今はガウスぼかしと加算(発光)に頼り切りです😅

8.好きなYouTuber
メロガッパさんです!!

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最近やってるお気に入りの仕上げ方法
1.エアブラシ「飛沫」で全体に色の分布イメージを持ちながらぐちゃぐちゃに塗る
2.フィルター「ガウスぼかし」で思いっきりぼかす
3.レイヤーをオーバーレイ70%ぐらいに設定する
4.完成!

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【再掲】奥行きを表現するテクニックとして、手前に描いたものをぼかすという手があるよ。
写真でもよく使われるテクニックだね。
大体のアプリには「ガウスぼかし」というフィルター機能があって、これを使うと綺麗にぼかすことができる。
ぼかし具合も調整できるしオススメ。僕も多用してます。

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デジタルの練習。

とかにハマってる。
一眼レフ見たいで好き

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上から
ガウスぼかしかけた(焼き込みリニア) 30%
グラデーションマップ(焼き込みカラー)38%
基本色
の調整を行うといい具合に塗りに厚みを持たせた

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えへへへ
描きたかったから🥰
Twitterで透過保存ってできたっけ?
ガウスぼかししてるのとしてないのおいとくねん

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ファイアーエムブレム 烈火の剣 ニノ 塗り

は〜、雷作画難しい。
フチとりとか加算(発光)とかガウスぼかしとか色々やりましたがとりあえずこんなもんです。
塗りにクレヨン使ったらそこそこいい感じ、特に青。黄色はダメだな〜w

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①線画
②人物色と影
③グラデ
④全体グラデや汚しや効果や色調整
⑤文字入れて同データをガウスぼかしして彩度下げてハードライトで重ねて完成(ツリー上のやつ)
※完成のやつ、毎度色が飛ぶので、中はこんな色でしたってのを載せたいだけ(笑)

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