改めてまして、ガタケ164はEー44a「貨物屋」にお越しいただきありがとうございました。また、バーイータソのイラストが小さかったので改めて掲載しておきます。時間の都合で影の表現は省略しましたが、水着の縫い目(シーム)の表現には拘ったつもりです(^ ^)



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この太線の部分シームが入らなくて困っているのですが対処法知ってる方おりますか。重複頂点の削除は変わらなかったどす、そもそもこの太線はなんぞや

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マテリアルで色の境目を選択してシームを付ける方法を見つけた!
これで勝てる!

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この間作ったシールドと同じモディファイア使ってワッフルコーンバージョンも作成
シームで色分けしてあるからバニラ・チョコミックスに改変

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シーム付け完了!!明日からは地獄のUV展開!!!!!
おやすみ!!!!

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前回のオーガの時はBlenderと行き来して手でシームを付けたけれど、メッシュのトラブルも多かった。今回は避けたいのでUVMasterオンリーでやってみた。ここまではうまく行った…と思う。

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昔の自分リスペクト
こういうのめっちゃ描いたなぁ~!悪シーム

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ストッキングといえばシーム https://t.co/ld20k7GjCs

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ベベルモディファイヤかけた後のシームがこんな感じになるのなんとかならんのかな。中心のエッジににシームつけてほしいんよ… 1枚めがかける前で2枚めがかけた後

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手作業でシーム付けしてロボットのUV展開が終わりました。これで大丈夫なのかはしらないw 明日からテクスチャ作成に入ります(*‘∀‘) 疲れたので今日は残りの時間まったりしておきます(‘ω’)

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全然更新してなかったですが、少しずつ進めてます
ディティール追加、細かいポリゴン整えたり、スムーズにかけたり、とかとか
UVはシーム付けて展開するだけでいけるんじゃないかと思ってる

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私みたいにUV座標を元にテクスチャを作ってる場合、こういう形状はシームをこういうふうに入れてUV展開すると少しましになるかも…(本当は四角面にしたい…)

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なんだかんだ一日一回は顔調整してる気がする
ほんと終わりがねえなこれ・・・
まだ可愛くなる余地があるんじゃないかって思えて(笑
とりあえずテクスチャ描くことを考えて、シーム入れてるところ

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シンヤさんにマテリアルとUV割り当て、シームを教えてもらいました✨
マグカップもテクスチャを貼れるように…!

そしてやってみたかった詰め合わせ!

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溶接痕表現の目途が立ちました。結局Dyntopoでスカルプトすることに。Dyntopoをかけると他の場所の見た目が変になる! って思っていたけどよく見たらポリゴン数が少なすぎて、再分割に必要な面積が大きくなってるだけだった。てことでエッジにひたすらシームをつけて細分割曲面で対処。

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永遠と素体いじってる!髪を細かくしたのとさらに頂点を手動で増やしてなめらかにしました。シームをとりあえず入れてUV展開もしたので明日くらいからテクスチャ作成だー(*´﹃`*)

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blender2.79の翻訳ミス見つけた
シーム→しーむ

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シーム付けミスってるからやり直すけど、圧倒的で草

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