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この太線の部分シームが入らなくて困っているのですが対処法知ってる方おりますか。重複頂点の削除は変わらなかったどす、そもそもこの太線はなんぞや
前回のオーガの時はBlenderと行き来して手でシームを付けたけれど、メッシュのトラブルも多かった。今回は避けたいのでUVMasterオンリーでやってみた。ここまではうまく行った…と思う。
ベベルモディファイヤかけた後のシームがこんな感じになるのなんとかならんのかな。中心のエッジににシームつけてほしいんよ… 1枚めがかける前で2枚めがかけた後
手作業でシーム付けしてロボットのUV展開が終わりました。これで大丈夫なのかはしらないw 明日からテクスチャ作成に入ります(*‘∀‘) 疲れたので今日は残りの時間まったりしておきます(‘ω’)
#blender
全然更新してなかったですが、少しずつ進めてます
ディティール追加、細かいポリゴン整えたり、スムーズにかけたり、とかとか
UVはシーム付けて展開するだけでいけるんじゃないかと思ってる
私みたいにUV座標を元にテクスチャを作ってる場合、こういう形状はシームをこういうふうに入れてUV展開すると少しましになるかも…(本当は四角面にしたい…)
なんだかんだ一日一回は顔調整してる気がする
ほんと終わりがねえなこれ・・・
まだ可愛くなる余地があるんじゃないかって思えて(笑
とりあえずテクスチャ描くことを考えて、シーム入れてるところ
溶接痕表現の目途が立ちました。結局Dyntopoでスカルプトすることに。Dyntopoをかけると他の場所の見た目が変になる! って思っていたけどよく見たらポリゴン数が少なすぎて、再分割に必要な面積が大きくなってるだけだった。てことでエッジにひたすらシームをつけて細分割曲面で対処。
永遠と素体いじってる!髪を細かくしたのとさらに頂点を手動で増やしてなめらかにしました。シームをとりあえず入れてUV展開もしたので明日くらいからテクスチャ作成だー(*´﹃`*) #3Dモデリング #Blender3d