イメージ大体できあがった!
これからシーム付け入ります。

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色つけてある程度シーム分けてこんな感じ

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2024.07.24-今日はカイザーゼンメルのモデリング(1個△460)。放射状のクープはシームで切って別にした方が描きやすいんだけど、今回の場合それをやるとキャンバスに綺麗に収まらなくなるので、引き延ばされそうな頂点を削除してUV展開で最低限歪みを整える方向で何とか。

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俺ァバカだからよ
この色分かれてるとこ全部にシームを、辺一つずつ選択しながら入れなきゃいけないのに今気づいて絶望してるところ
助けてくれ…………

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2023.12.25-今日は壺。正確な3D作品作るわけじゃないからそこまで気にはしないけど、シームの切れ目の塗りムラによる線の発生は情報量を増やしてごまかすか、単色で馴染ませる以外に何か良い方法はあるのだろうか?

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2023.12.24-今日は斧。シームのパーツは分けられそうな部分は分けた方が後々の配置が楽かも(変な塗りミスも防げそうだし)。

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ここまで出来ていて何故完成しないのか(ポリ数削減などの仕上げや、モデファイア適用、シーム入れ、UVテクスチャが面倒だからです………)

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ミタマのクチの差分追加、テクスチャのジャギー修正、あと隠れ身の術用に色のレイヤーも分けた!ハイライトもパーツから描き込みに修正して、全パーツのシーム付けまでやった😎🔥作業は4時間45分✨【93日目】#NOWA_3D

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シーム星人…いや地球での呼び名に従い 紫和泉子と呼ぼう
PS2あるなら是非とも
〜D.C.〜P.S.をプレイすれば彼女に会えますぜついでにF.S.も

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髪の毛の裏表の境界にシームをつけて分離して、裏側をやや暗い色にしてやるのがマイブーム。

AOもつけてるからそこまで必要じゃないんだけどね。

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頭の後ろにシームを入れてUV展開
頂点番号最適化しておくと良い。
ポリグループ分けをしておくと後に選択が容易になる。
別のキャラにも作り替えできるベースメッシュとして使用する。

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ちょっと虚無になりかけたのでシーム入れを行うなどしていた これも虚無じゃ

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3Dモデリング練習✨

恐竜をつくってるよ🦖
シームってゆって色分けするところに線をいれてます。
こうすると展開図を作ったときに色がぬりやすいよ。
色んなやり方があるみたいだけど
できるだけシンプルな方法をためしてます。


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Blender では適当にUV展開しても大丈夫だったけど、
Substance Painterは考えてやらないと、シームの継ぎ目が目立つのですね。

ちゃんとUV展開するかぁ~。

ちゃんとがよくわかってないけど、やってみましょう!

お金払ってしまったので、やってみましょう🤣

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シームと言えば!
ミオリネさんのタイツは、フロントとバックの両方にシームがあって(普通はどちらかだけ)、クラシカルな雰囲気のシームを『あえて両面につける』ことによって、近未来感を演出してるって考えるとデザイナーさんのこだわり感じられて興奮してくるよね🫰

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慣れないところでシーム入れたので素体のUV整列に時間がかかりました
今の進捗

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いい感じ
2枚目の場所にシームがついてるけど、ほぼ問題ないつながり方したので満足

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の進捗!
靴、大体のモデリング終わりましたー!
これ終わったら微調整とシームのターン!

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テクスチャ直して位置確認しようと思ったら
設定自体は変えてないのに
法線とかシームがなくなっていた
謎だな
謎だけどまあいっか~
ひし形が卵の形状のせいでひし形にならない
それに正面から見て三つは大変だな
兎のストライプ柄のゆがみも謎なんだよね
あれって裏どうなってんだろう

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江おん3部 ☔️☁️カーニバルの思い出
雲さん概念ミニスカがとてもよくわかる
雨さん背中と上腕はもとより脇腹のシームがしぬほど刺さるので何も言えなくなる

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