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チュートリアル見ながら作った習作ですが、ZModelerだけのモデリングなので7770ポリです。スカルプトでブーリアンならウン10万ポリ必至ですよね。
ZBrush2019今日の朝5時配信、楽しみ〜!
それにしても20年間アプデ無料とか神かよPixologic
#ZBrush
メカものはパーツ多くなっちゃうけど皆パーツ管理はどうしてるのだろうか。今はマージでまとめてやってるけどこれだとマージ先を間違えたり、間違えてグループスプリットしたりと結構事故が…。早めにブーリアンしちゃうと後から編集ができなくなるし。
作画補助にスカサハ師匠の靴を作る。
Zbrushのライブブーリアン、やっぱ超便利…これはつま先をマスクして抜き出しで厚みつけたものに左右から楕円球で差ブーリアンしたもの。
スカサハししょーの肩のアレが面倒だったので3DCGモデル作った ZBrushでライブブーリアン使ってざっくり→Blenderでポリ削減→クリペで線抽出
…靴も作っておこうかなぁ
Fusion360練習27。車。スカルプト、ボディ分割、トリムで作成。
パッチ形状のTスプのくり貫き処理が難しい。ボディ分割とトリムを複数回やらないといけない。さらにパッチのステッチも必要。
閉鎖されたTスプだと結合でブーリアンするだけで簡単なのだが。
何かいい方法はないものか。
今まで3Dcoatに任せていたブーリアンでの分割、モールド付作業がZBrush4r8のライブブーリアンで全てできてしまった。ソフト間でデータの受け渡しすると色々エラーが出てたので次からはZbrushだけでやってみよう。
Fusion 360 体験中。3D CADソフトの利点を実感。
ブーリアンでくり抜いて出来たエッジに対して、
綺麗に面取り・フィレットできるのが気持ち良い。
ポリゴンモデラーだと、こうは出来ないし、手間と時間が掛かる。
Fusion 360 だと、早く綺麗に簡単に出来て楽しい。
仕事の合間に小物を作ってるけどbooltoolとHard Opsを標準搭載したらみんな幸せになれるのに…って位デフォルトのブーリアンがイマイチなんだよね。
もうちょっとポンポン穴をあけていきたい。
性懲りもなくBlenderのスカルプトを試行錯誤
以下の機能が欲しい所。
多重解像度でのブーリアン
クリッピング
多角形マスク
スカルプトモードでのマニピュレーター
#Blender
@boon_game 【6周年まであと】
十二人目はブーリアンさん(@JinGis_Kaaaaan)のレイマン実況動画です!
協力的で非協力的な四人実況。
実況動画はこちら⇒http://t.co/p1TayEZF1u