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下半身のサブディバ確定とブーリアン結合終わった。腕にいきます。
組みやすさ、塗りやすさとか考えると、色々調整が必要ですね。
#エンスージアスト! #MOTOREDAPES #Blender #b3d
立体出力用に、筋彫りしたり、ブーリアンやサブディバイドを確定したりの地味な作業。おやすみなさいー。
#エンスージアスト! #MOTOREDAPES #Blender #b3d
先ほどの話ですが例えば耽美ちゃんの髪の毛はこんな感じです
一つのサブツール上で造形しようとするとそこそこ手間がかかります(スジボリの交差など)
なので、サブツールを髪の毛の流れ毎に分割して造形してから最後にブーリアン(ダイナメッシュ)でまとめます
ふぅ帰宅、おとなの美術室ZBrush基礎講座金曜クラスおよびZBrush添削塾ご受講の皆様お疲れ様でした!
今回のZB基礎講座#10はデジタルフィギュア原型モデルの最終仕上げ段階という事で、パーツ分割・ダボ付け・嵌合(ブーリアン)処理・ポリゴン削減・データ書出しまでの工程を一通りご紹介致しました~。
チュートリアル見ながら作った習作ですが、ZModelerだけのモデリングなので7770ポリです。スカルプトでブーリアンならウン10万ポリ必至ですよね。
ZBrush2019今日の朝5時配信、楽しみ〜!
それにしても20年間アプデ無料とか神かよPixologic
#ZBrush
Substance Designerメモ〆( `Д´ )
Blendノードはモデリングでのブーリアンと同じ意味があります。どのような効果が出せるのかしっかり体に覚えさせておくと便利です。