チュートリアル見ながら作った習作ですが、ZModelerだけのモデリングなので7770ポリです。スカルプトでブーリアンならウン10万ポリ必至ですよね。
ZBrush2019今日の朝5時配信、楽しみ〜!
それにしても20年間アプデ無料とか神かよPixologic

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ブーリアンで押し切るのと、スイープすると、シェル化流用と、色々作り方はあるわな。

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ブーリアンを使ってスプリッター・パターンを入れた。コーション類も打ち直しかな

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ララァスン専用モビルアーマーがだいたいできた
初めてBelnderでベベルとブーリアン、Freestyleを使った

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メカものはパーツ多くなっちゃうけど皆パーツ管理はどうしてるのだろうか。今はマージでまとめてやってるけどこれだとマージ先を間違えたり、間違えてグループスプリットしたりと結構事故が…。早めにブーリアンしちゃうと後から編集ができなくなるし。

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作画補助にスカサハ師匠の靴を作る。
Zbrushのライブブーリアン、やっぱ超便利…これはつま先をマスクして抜き出しで厚みつけたものに左右から楕円球で差ブーリアンしたもの。

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スカサハししょーの肩のアレが面倒だったので3DCGモデル作った ZBrushでライブブーリアン使ってざっくり→Blenderでポリ削減→クリペで線抽出
…靴も作っておこうかなぁ

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まだブーリアン演算とか窓付けとか終わってない途中経過

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silo2.5 fast shade 多少描画が速くなったようだ。このモデルはまだ服の皺までNgonつかってサブディビジョンサーフェスでやり切ってる。靴までワンスキンで作ってあって、心の底からブーリアン使いたくなかった時期だと思う。

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Fusion360練習27。車。スカルプト、ボディ分割、トリムで作成。
パッチ形状のTスプのくり貫き処理が難しい。ボディ分割とトリムを複数回やらないといけない。さらにパッチのステッチも必要。
閉鎖されたTスプだと結合でブーリアンするだけで簡単なのだが。
何かいい方法はないものか。

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ストラーフ(アップデート版)のターンテーブルできました。ありがとうライブブーリアン!初ターンテーブルだ(*'▽') 

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今まで3Dcoatに任せていたブーリアンでの分割、モールド付作業がZBrush4r8のライブブーリアンで全てできてしまった。ソフト間でデータの受け渡しすると色々エラーが出てたので次からはZbrushだけでやってみよう。

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ブリブリブーリアン演算💩します

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Fusion 360 体験中。3D CADソフトの利点を実感。
ブーリアンでくり抜いて出来たエッジに対して、
綺麗に面取り・フィレットできるのが気持ち良い。
ポリゴンモデラーだと、こうは出来ないし、手間と時間が掛かる。
Fusion 360 だと、早く綺麗に簡単に出来て楽しい。

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HL1は再構築中
見た目はほとんど変わらず、干渉部部をつぶす作業がメイン
ブーリアンを使いたくないので時間がかかってます。
パーツの厚みは無視するとして、ここまでなら軸打てばなんとか干渉せずに
組めるかも。

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仕事の合間に小物を作ってるけどbooltoolとHard Opsを標準搭載したらみんな幸せになれるのに…って位デフォルトのブーリアンがイマイチなんだよね。
もうちょっとポンポン穴をあけていきたい。

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髪の毛をガリガリ修正して、自立用の真鍮を通すための足場として水を作った。
とりあえずはこれでブーリアン処理開始しました。

  

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性懲りもなくBlenderのスカルプトを試行錯誤

以下の機能が欲しい所。

多重解像度でのブーリアン
クリッピング
多角形マスク
スカルプトモードでのマニピュレーター

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【6周年まであと】
十二人目はブーリアンさん()のレイマン実況動画です!
協力的で非協力的な四人実況。
実況動画はこちら⇒http://t.co/p1TayEZF1u

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ブーリアンで一体化中。これをやるともう元には戻らん。

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