ウディコン作品 世界荒廃少女 ななし&semicolon

不思議な世界観・・

そして素晴らしいマップチップとBGM

癒されました( *´艸`)

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やっつけで作った背景とカメ!😼✨
ゲーム画面では水の泡を模したパーティクルを出せばそれっぽくなる?(元背景はツクールMV+コミュ将さまマップチップ)

敵や味方の水中での色合いって変更した方がいいのかな?

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処女宮の星神、スピカの屋敷ーーー。さすがねくらさんのマップチップ……すんごく素敵に出来る。

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クリスタアプデしたので、噂のスマートスムージングでマップチップを拡大したのと、他の拡大の比較してみました。
スマートスムージングは手描きっぽい印象になるので、併用するマップチップの種類によっては行けるかも。

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新作まじぶろ!は基本横スクロールのRPGにしてみる挑戦。既存のマップチップでもなんとかなるもんだ。ないなら作ればいいしね。
一枚目はサウスザヴォートの全体。
二枚目はフォレスコエの民家の中。
三枚目は全体マップ加筆。
完成はさせたいけどAmayobouzも結局中途半端だし完成するかどうか…。

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ひたすらマップチップいじいじしつつ 朝さぎょしゅーりょーにゃあぁ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ もっとゲ製したかった…

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OneCoursはボドゲ博翌日、7/14(日)にTGFFにも物販で参加します。
TRPG用のマップチップ、MAP MAKER、TRPGやボードゲーム用のアクリルフィギュア、コルクダイス、オリジナルTRPGのルールブックLost Crownも持ち込みます。
ボードゲームも持ち込みますがイベント内容的にTRPG用品多めです。

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画像を某RPGのフィールドライクに変換するツールをKuinで作りました!
良ければ独特の画像変換をお楽しみください!
※マップチップは某RPGを参考にはしましたが一から描いています。

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ちょっとした小話……。
同じマップチップでも、色合いを変えるだけで
マップの印象は結構変わります。
ウディタのデフォルトだと全体的に色が明るいので、
シリアスな作風ならちょっと色を薄くすると良いかも?

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2nd企画のワールドマップ(半サイズ)です🎮マップチップは白螺子屋様の素材を使わせて頂きました。
ゲームの性質上マップ上を歩く様な事は無いのでおまけみたいなものですが、それでもワールドマップがあるとゲームの中にある世界を感じれて良いですね⚔️

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ランドポルタのステージデザインが、やっと纏まって来ました!
これでようやくマップチップが描ける……(気が遠い)

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オートタイルで低木なるものを作りました~
良い感じに繋がってる

オートタイルは5パターンのマップチップを打つだけで勝手に繋がったりしてくれる便利なヤツ

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うちのゲームのマップチップは、
・正方形であからさまに記号なんだけどそれはそれで美しい
・想像力をかきたててくれる

こういうものになってほしいなあと思いつつ表現方法を模索しています。

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ひとまずこんな感じに落ち着きました。
切り分けてマップチップにして、キャラが歩けるようにしてみます。出来るだけこの見た目を維持して…!

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氷の洞窟マップチップ と言ってもツールを使って拡大したものを手直ししたものが多い 

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まだまだ開発途中ですが画像を少し。

前作を楽しんだ方にも新鮮味があるよう
出来るだけマップチップは新規に制作し
ゲームウィンドウサイズを大きくして視野を広げ遊び易くしたり等
まずは基本を構築中♡

ここからキャラを増やしていって
フランちゃんのアクションも色々追加しちゃいます🍠

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次回の新作東方ゲームは初の続編となりその登場キャラクターです♡
もうお分かりですね☕

キャラやマップチップを全て見直し
前作以上に行ける場所やアクションを大幅に増やし
行動による相手の反応を より楽しめるよう改善&豊富 等々
とにかく沢山の可愛いを詰め込んだゲームにする予定です♡

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デフォルメ靖国のマップチップ。
神社って指定しかなかったので俺の好みで。

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めっちゃ頑張ってマップチップとマップを作ったから見て!!!!!
背景絵を練習した成果がここに出た気がする(うれしい)

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