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以前、SEEDの同人で誘われて、3Dモデリングしたもの。
デザインは自分じゃないけれど、メタセコで初めてゼロモデリングしたメカ。
忘れられた頃に貼っとくのだ。
設定画:https://t.co/NPuymxLu2S
#メタセコ #3DCG #ガンダム
ポケマス ポケモンマスターズのメイちゃんかわいいねということで
いつぞや作ろうとして力尽きたメイちゃんの3Dモデルの供養
つかメタセコでポリゴン触るの何年振りじゃろ、マジで
aviutlでやる意味は全く無い気がするけれど、メタセコでモデリングしたローポリモデル(objファイル)を読み込んで3Dのカメラワーク付けなど
#aviutl
パーツが一通り揃ったので、曲面と厚み付けを適用(メタセコだとフリーズ)して、いらないいらない内側のメッシュを削除したり形をあまり崩さない範囲でいらない頂点を削ったりする作業してます(スクショでは親指と人差し指の部分は頂点削除済み)
外部で作ったobjファイルの読み込みをメタセコで出来るか試したら成功してるようなので、照光機能で遊んでました。
意外と辺の数が少なくても滑らかに映るので計算処理が大変そうだなと思いました。(小並感)
もう少し機能を理解したらいろいろ作って公開していきたいですね。