今、向学のために作っている女の子モデルです(まだメタセコ作業中)

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どっちかがメタセコでどっちかがエフェクト無しMMDです

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以前、SEEDの同人で誘われて、3Dモデリングしたもの。
デザインは自分じゃないけれど、メタセコで初めてゼロモデリングしたメカ。
忘れられた頃に貼っとくのだ。
設定画:https://t.co/NPuymxLu2S
  

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Xismoのヘアーノードで作った前髪パーツを
メタセコで統合して調整した。
うむ。 凄く良い感じだ。

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モデリングに挑戦してみよう
メタセコからエクスポートしてFusion360のTスプライン変換

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一旦メタセコから出てきたうちのぎゆーくん(羽織はログアウトした)

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ポケマス ポケモンマスターズのメイちゃんかわいいねということで
いつぞや作ろうとして力尽きたメイちゃんの3Dモデルの供養
つかメタセコでポリゴン触るの何年振りじゃろ、マジで

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aviutlでやる意味は全く無い気がするけれど、メタセコでモデリングしたローポリモデル(objファイル)を読み込んで3Dのカメラワーク付けなど

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メタセコでゴリゴリ描いてるけど服の皺とか描き方わからんのでとても辛い

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髪はあとメタセコで隙間を埋めて後ろを少し加えればいい感じになると思う

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メタセコのモーフのやり方教えてもらった~!楽しいけどこれ数多いと管理大変だね?

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メタセコでなんとなく作ったもの。
こういうシンプルな機械要素的な形状は、効率的な手順でモデリングしないと歪になってしまうから、逆に勉強になる感じ。

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パーツが一通り揃ったので、曲面と厚み付けを適用(メタセコだとフリーズ)して、いらないいらない内側のメッシュを削除したり形をあまり崩さない範囲でいらない頂点を削ったりする作業してます(スクショでは親指と人差し指の部分は頂点削除済み)

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外部で作ったobjファイルの読み込みをメタセコで出来るか試したら成功してるようなので、照光機能で遊んでました。
意外と辺の数が少なくても滑らかに映るので計算処理が大変そうだなと思いました。(小並感)
もう少し機能を理解したらいろいろ作って公開していきたいですね。

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メタセコで輪郭のエッジ出すには材質のシェーダをPMD選択するとこんな感じに出る

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ガビガビの犯人はFusionじゃなくて…メタセコくん…?

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メタセコに戻ってきました。
1 重なってはいけないanchorが重なっている。
2 直した。
3 足首は正解がわからない。
4 靴を小さくした。

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メタセコの時点でもうかわいいってなってる(親バカ)

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大包平の髪の毛をしょぼんとさせる作業開始。メタセコ久々すぎて操作がわたわたするw

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艦これ間宮さん。ウェイトのチェックをしたり発色の確認をしたり。この時点でメタセコ上で全てのポリゴンを三角化。変形を確認て不具合があれば割り直し。モーフを作る前にポリ割を確定させる。髪のボーン入れは森エルフでやりすぎ失敗をこいたので控えめに。この長さでも4分割でOKだったり。

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