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ちなみにリトポはすでに終わっていて、あとはmultiresでのスカルプトとuv展開、本来normal bakeしようと思ったけどそこはもう飛ばしてリグ付け→アニメーション…
#b3d #Blender3d
Blender38日目:つ、つ、つ、ついにbodyのリトポが終わったらしいーー!スムーズシェードで変な影が顔面に出現して、再リトポとかあったけれど、何とかここまでこれた。よかった。頑張った。
でもローポリがちっともイケメンじゃないーーーー😭
#blender
あまり変わってませんが、ヒールを太くして、ポリゴン数を削減しリトポを行って全体的に形状も調整。
バンドは作り始めたところで、どういう金具なのか観察中。
思いのほか時間かかってるけど、Zmodeler楽しい😁
#zbrush #ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー #シンボリルドルフ
31日目:リトポ苦行 色々出来ないわからない続きで、もぅずっとマービンゲイwhat’s going on♪が脳内リピート。体に吸着して頂点がグイングインするのがもぉーーー!耳、最高に分からなすぎて・・・そのうちもう一度再履修しようと思う。
#blender
@namu_0000_ 🌞はなむら
🌞フィン、リトかな!でも皆好き😎
🌞9月14日
🌞花たま、リトポ、デンノル、葡西…まじでたくさんあるからプロカにまとめてます!笑 モブ×キャラ好き
🌞どっちもいます!1枚目が代理で2〜が創作!(2と3は中学の時に作った国の擬人化🌝)
27日目:Essential loops hands リトポ苦行。リトポだけであと14項目もあるーー😭自動ツールもあるみたいだけど・・・苦行コース。
#blender
mayaのリトポ、ドットを打っていくのがやりにく過ぎて、zi_Railなる有料プラグイン入れてみた。
線を引く感覚でリトポできるので、私的にはすごくやりやすい。
これでリトポの仕事が捗るぜ・・・。
髪の複雑な形状などは頂点モデリングよりスカルプトのほうが圧倒的に作りやすいので、要所要所で作り分けしてます✨
かに座ちゃんは前髪が特に複雑なので、前髪だけスカルプト💪
左はハイメッシュで右がリトポしたメッシュです。
ハイメッシュからノーマルを焼く予定はありません🤣
#m1nm1n3Dtips
足までリトポして包んだけど本来はもっとあとにやるべき作業を先にやってしまったせいで作業に時間かかっている気がするな。
明日は手を全部作れればいいけれどトポロジーうまく組めるだろうか。