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ステージ5まで作りこんでるんだよなぁ…
確かあと4面…w
バランスは壮絶糞仕様だけど
結構頑張ってるなと関心しながらプレイ
グローバル変数を使ってなくて
スコアはシステム用オブジェクトに加算されてたw
画像1枚目・区切りまくって、動く数を少なくしてます
画像2枚目・変数を使うときだけ生成して、終わったらすぐ消す方法で軽量化
画像3枚目・ツールごとで動くを少なくして軽量化
画像4枚目・同じ定義でも、動く数をとにかく減らすため、できる動きの細分化
自作リザルト画面だよー。センスがあればもっと凝れそうだけど私にはこれくらいが限界だった。
「帰らせるまでが冒険です」をベースにして作成してるんだけど、スイッチと変数が入り込んでて自分のプロジェクトの筈なのに理解できなくてこれもう1から作った方がいいんじゃねってなってる😇
【告知】マイナビニュース様にて連載中の「上司さんと後輩くんのSE的日常」の第31回が更新されております!!今回は、プログラミングの「変数」についての話です!!よろしくお願いします!!!
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変数【ずんだコロッケさんの4コマ漫画更新】
#ずんだコロッケ #上司さんと後輩くんのSE的日常 https://t.co/cisaaUpZe1
私のSTGのショットはパワーアップとかしない。
理由は普通に難易度調整やら変数管理やらが面倒だから。
あと、フリゲなので
とっつきやすくできる限りシンプルなゲームデザインにしたいですしな。
そういえばOpenGLのアホみたいなUniform変数の仕組みをもっとOOP的にコントロールしようとして、リフレクションを実装して構造体自体を更新すればそれに当てはまるglslのUniformが更新出来るようにした。昨日やったのです
@INSIDE_SYSTEM 変数というかmacroで作ってるのでなんというか…これじゃだめなんかなって…見事に方向キー、スティック、十字ボタンで挙動が違うので…
しかも「シミュラクラ」、「変数人間」も買い足したもんだから、脳みそがパッツパツ。
無理するもんじゃないな。ギャハハ!
#フィリップKディック #ハヤカワ文庫SF
#KIMONO姫
最近、手の混んだファッション写真って見なくなったよなぁ。
昔は「ハイファッション」ていう雑誌があってね。
#KeyboardMaestro #マウスポインタ #変数
Keyboard Maestroのマクロで移動させたマウスポインタをマクロ実行前の位置に戻す https://t.co/SqezX345bw
こういう表情差分ってどうやって管理するのが一番効率的なんだろうか・・・?ピクチャ番号に変数当て込むやつ使ったことないけど便利なんかナァ。個別に目パチ、口パクさせたいから余計に悩む。
#七星探偵倶楽部