ステージ5まで作りこんでるんだよなぁ…
確かあと4面…w
バランスは壮絶糞仕様だけど
結構頑張ってるなと関心しながらプレイ
グローバル変数を使ってなくて
スコアはシステム用オブジェクトに加算されてたw

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媒介変数表示された尻尾

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画像1枚目・区切りまくって、動く数を少なくしてます
画像2枚目・変数を使うときだけ生成して、終わったらすぐ消す方法で軽量化
画像3枚目・ツールごとで動くを少なくして軽量化
画像4枚目・同じ定義でも、動く数をとにかく減らすため、できる動きの細分化

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自作リザルト画面だよー。センスがあればもっと凝れそうだけど私にはこれくらいが限界だった。
「帰らせるまでが冒険です」をベースにして作成してるんだけど、スイッチと変数が入り込んでて自分のプロジェクトの筈なのに理解できなくてこれもう1から作った方がいいんじゃねってなってる😇

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【告知】マイナビニュース様にて連載中の「上司さんと後輩くんのSE的日常」の第31回が更新されております!!今回は、プログラミングの「変数」についての話です!!よろしくお願いします!!!
https://t.co/4lS6VEAVM6

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このかつらのためだけに変数使ってるのが痛い

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変数Ⅱ ぬるっとおぼえがき 700番入場だったので少し遠かった

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グローバル変数はじめて使った

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int 安依 (アイ)
まず整数での変数を宣言
安心して頼れる世の中になぁれ

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私のSTGのショットはパワーアップとかしない。
理由は普通に難易度調整やら変数管理やらが面倒だから。
あと、フリゲなので
とっつきやすくできる限りシンプルなゲームデザインにしたいですしな。

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そういえばOpenGLのアホみたいなUniform変数の仕組みをもっとOOP的にコントロールしようとして、リフレクションを実装して構造体自体を更新すればそれに当てはまるglslのUniformが更新出来るようにした。昨日やったのです

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やな「螺旋というのは、たった二つの変数を決めるだけで、ほぼ無限の種類を創り出せるのですって」

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変数というかmacroで作ってるのでなんというか…これじゃだめなんかなって…見事に方向キー、スティック、十字ボタンで挙動が違うので…

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これもアンケート結果で変数使ってたりする??

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しかも「シミュラクラ」、「変数人間」も買い足したもんだから、脳みそがパッツパツ。
無理するもんじゃないな。ギャハハ!



最近、手の混んだファッション写真って見なくなったよなぁ。
昔は「ハイファッション」ていう雑誌があってね。

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こうして、こう。
これでWatson Assistantのintents認識能力だけを、ほかのサービスにAPIとして提供できる。
最後に置くのはDegubの変数を解除した場合のリアクション。

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Keyboard Maestroのマクロで移動させたマウスポインタをマクロ実行前の位置に戻す https://t.co/SqezX345bw

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こういう表情差分ってどうやって管理するのが一番効率的なんだろうか・・・?ピクチャ番号に変数当て込むやつ使ったことないけど便利なんかナァ。個別に目パチ、口パクさせたいから余計に悩む。

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18/11/30のレポート No.435
変数を定数だと思い込まないようにする

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