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但即使在相同的V值下,不同H值的顏色在人眼中的明度也是有分別的,也就是說色相本身是有明度的,可參考下圖,兩種顏色的V值不同,但轉成灰階後的明度是一樣的,這就是藏色的原理,所以上面我說顏色和明暗密不可分。具體來說,紅、藍色較暗,黃、綠色較亮。(當然我也只是知道原理而已) (35/N)
早描き練習
①ラフ
②モノクロラフ(線・白ベタ・明暗を1まとめ)
③グリザイユ塗りでカラーラフ
④統合して加筆
長描きの時にはよく使う方法で、比較的しっくりきてる
線トレスができないけど厚塗り感覚で描けるので形の修正が楽
結局小細工するより慣れたやり方を鍛える方が効果的なのか…
昼セーブ!!なんだこのうれしいシナリオは…うれしい……拝掌教の空気が吸える…ずっとここで生きてたかもしれん…相方もNPCもずっとかわいい
うちの教祖様 マジでどじっこで連続2F出してとうとうKPからファンブルチケットを言い渡されてウケ
早くもダイスで明暗の分かれたいあピとピらぎの姿・・・
(記事抜粋)
チェック2. ぱっと見たときに、見せたい場所に視線が行くか
あえて見せたい場所を隠した状態(左)と
元の状態(完成イラスト・右)
【確認方法】
・一度視線を外してから、イラストを見直す
・キャンバスをサムネイル程度に小さくして見る
・グレースケールで明暗の差を見る
#有償依頼 #芸術同盟 #pixivRequest
【経験値カエデ(アリア衣装)+攻略本アリア(カエデ衣装)】アリア
全体影入れて明暗差つける予定
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これは先日投稿したよそのこ様ですが、視線誘導とか明暗差とか色々高度なことを考えて実は背景いじってたのですが……自分でやった修正が良かったのか悪かったのかわからないので、なんとなくこっちのほうがいいなぁってのがありましたら教えていただけると幸いです!
よろしくです(_ _)
某イラスト専門学校のイラスト講座受けてきました
不慣れな液タブとクリスタ。
初回はクリスタの使い方と、立方体のデッサンのようなことをして明暗の勉強っぽいことをしました。
(今回は準備時間長めで授業時間少なかった…)
↓「5分で何か落書きしてみてください」って言われて描いたぴかちう
アドバイスされてる、完璧な模写をした方が良いな、
優先順位を考えなくては
明暗が弱いな。エモくない。。むむーーー
ま!線画も。。。。ww
ただ、昔よりは早くなったかな
朝のおつとめ。
レトロゲームフィルタ検証。
色々な描き方をしているタケcG画にレトロフィルタをかけてどのように変化するかを試験中。
感覚的に、やはりアナログに着彩したもの、ざっくり六等ノ型着彩が一番昇華する気がする。
同系統の色で明暗をつけたものはあまり変化なし。
#タケcアナデジ画探究
漫画は全体作業量が格段に増えてしまうので極力手数減らしたい
カラーの時と同様に線画作る→バケツで色味(印刷物ではないので今回はグレー)塗る→物足りなさを墨で描き足す
描いて感じるのは髪や着衣が黒いキャラがいるとそこだけやたら濃くなるので、ページによって(悪い意味で)明暗落差出そう🤔
この塗り方だと肌のシャドーが濁る?
そんなときにはこれ!
合成モード[カラー]のレイヤーを明暗レイヤーの上に重ねて、このレイヤーに赤をちょっと乗せる!
そうすると血色がよくなる! https://t.co/uMJcfOMj1k
曇りや雨の日は太陽の光がすごく弱くなるので、物にあたる光も弱く、明暗のコントラストが低くなります。
これによって、物の色(固有色)が目立つようになり、思ったより鮮やかに感じられます。
苔の緑と幹の赤みが、晴れた日よりも感じられるかもしれません。