作り直しのクーちゃんモデリング、やっと物理演算のための剛体配置が終わった〜
前はスカートの物理演算は単純なメッシュにクロスシミュレーションしてボーンにIK設定して動かしてたんだけど、クロスシミュレーションが重くてしょうがないので今回は全部リジッドボディでやってみた

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近日nizimaにてサンプルモデルアップデート版展示予定!!!XYZ物理演算追加、モーションのリメイク頑張りました!
料金表についても少々変更いたします🙇‍♀️🙇‍♀️🙇‍♀️
お楽しみに!!!💕💕💕

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💀おはのう諸君💀

準備中の漆黒ノアです
live2Dのモデリングも後ちょいで終わります
後は物理演算だけなので姿は来月には公開できるかも!?
今週も頑張るぞい
🥳❤️
https://t.co/Ykv2rz2UNw

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髪の毛の物理演算いじってて発狂しそう🤯

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アホ毛とタコをつけました🐙

下絵なしで動かしたからやっぱ平面的に見えちゃう…

あと髪に少し物理演算を取り入れたぜ✨
ちょっと加えただけなのにそれっぽくなった!!

36日目 :#Live2D 制作(12) 〜付属物〜


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物理演算

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髪が揺れたぜ ((👩‍🦰))

物理演算なし+かなり動きが平面的になってしまったけどとりあえず動かすことを優先した!

相変わらず斜め向きが鬼門…😬

33日目 :#Live2D 制作⑨ 〜髪揺れ〜


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ハロウィーンらしくマントを作ろうと思い、物理演算のクロスを利用してみた

アニメーションは簡単にできて感動したものの、glbファイルでエクスポートできず困っていた

色々調べてもわからなかったけれど漸く解決


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目の中のお花、その他いくつかの光パーツを別に数個わけて、それぞれ左右にひとつの物理演算をいれた段階だけど…
けっこううるうる瞳になってきた👀 https://t.co/7lwVCJKfNF

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琴乃ちゃんLive2D進捗!
あとは表情差分と細部の調整と物理演算の調整して完成しそうだ!!!

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前髪の物理演算の仕込み終わりました😆
今回は当たり判定がちゃんと機能したので問題ないですね😊

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髪の物理演算の改良版をレンダリングしてみました✨
今回のは問題なさそうですね😊

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デデ美に物理演算で色々揺らしてみたというアップデート
色々変えて不安だから前バージョンも残しておく
https://t.co/phSc4EK171

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昨日お披露目した 新生玲子さまですが
本日 物理演算も導入いたしまして
完全体になりました

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先日の配信でバルン様が描いてたハロウィンバルンがかわいかったから、Live2Dの練習で作ってみた。
今回は物理演算もいれてみたけど、角とか回り込む系位置づけるのムズイぞ…
とりあえずハロウィン前に作れてよかったw

【↓その時のお絵描き配信】
https://t.co/E5sxTXormn

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nizimaに出品中のLive2Dモデルを物理演算周りを中心にアップデートしました✨
こちらは今月いっぱいはセールで30%引きとなっております❗️
また、キャラデザからオーダーメイドも受け付けておりますので、可動域を確認したい方も是非ご覧ください~~✨
https://t.co/3TbO01iyZD

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浦風姐さん(の物理演算)に特に目立つ点は無いようです。

※憲兵さんに連行されました。

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おっはよい!\( *´ω`* )/
お昼ですね!物理演算と仲良くなれないままです!ホラゲ耐久よりキツいです!!!
どうして今まで出来ていた事が出来ないのか!!!

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部分ハゲの修復ついでに他の物理演算もいじってたら耳プリンになった

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