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←神絵師の絵のラフトレス 自分の絵→
どちらも胸のコブ2つと背中(肩甲骨)が同時に見えてる実際にはありえない絵。
でも左は不自然じゃないのに対して右はかなり不自然。
右が不自然なのは視線誘導が上手く行ってないのと、静的な構図&パースだからウソついた形に目が敏感になるから。 https://t.co/brEhU9ZwLS
と汎用性高そうなので今後も使っていきたいです
あと同人誌内に背景付きを入れる予定で適当にフォトバッシュしたもので背景生成してオーバーペイントしたものを描いています、構図としては裾を集中線として下腹部あたりに視線誘導この絵の中で最高彩度の花びら配してフックになればなと考えました
業界知識の講評動画の作例にわたしのハートウィングスターちゃん使っていただきました…!前の方々の作例見てて、自分の分析甘かったかな、みんな上手いなとか思ってたから自分の出てきてびっくり😂イタコモードと目線や視線誘導のお話勉強になりました、ありがとうございます!
『ペルソナ5』は近年のUIデザインでも突出して良く出来てると思う
ラフで踊るフォント、升目状デザインの撤廃、斜線を引いて視線誘導させるメニュー画面、しかも階層変わるごとにレイアウトやアングルが変わって認識しやすくなってるし、ポップパンクっていうゲームコンセプトとも合致してる
星5つ https://t.co/s8q9yCtN7Y
2007年ごろは視線誘導の概念が線誘導くらいだったし配色も補色くらい、まず思った通りに描くの自体が不安定でアップダウンが酷かった覚えが。
2007← →2019 #skillnottalent
ということで「下から」「カメラ目線」での自分の身体への視線誘導の面堂編
「(こ、これは…これが本当に今の僕の身体なのか…な、何という破廉恥な…すぐに戻させないと!)」
#面堂終太郎
#女体化
#強制女装
#青い鳥_うる星やつら
視線誘導やライティング、背景の密度に少し気が使えるようになった気がします✨
#今年もあと1ヶ月になりましたが画力がどうなったか見てみましょう
←2022年1月 2022年9月→
【タイザン5】【一ノ瀬家の大罪】
2話。
やってくれた。またやられた。
1話分でさらっとここまで見せてくれるのは素晴らしい。そして表情の見せ方がテクくていちいち綺麗。構図は相変わらず面白くて、視線誘導もいい。
『#踊らいふ』
推しポイントとして
植松ゆき演出でございます
自分も作品を作る者として
視線誘導とか、ミザンスとか、構成とか
そんな部分を沢山考えます
お客様に楽しんでもらう
それが沢山詰まった作品
人に優しい演出だから暖かい作品になってます
触れてもらいたい演劇です
#sessa にて、たばね先生(@tb_0229)に添削していただきました。
今回ライティングと視線誘導をメインにお願いしたのですが、とてもドラマチックになっています。そしてみんなの添削としてサイトに掲載される以上の技の説明もすごい! 特にコンストラストを強める光とカゲ入れに感動です https://t.co/XaKpLne3A3
♠️くんの肌も身体もなかなか納得いかなくてこねくり回して1日が終わったけど他を表示してみたらそんなにだめでもない気がする……?
視線誘導的に粗が目につきにくくなっただけかもしれんがきっとそれも大事……💪