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メイキングです。
下書きは例代わりにしてました。
カシロのデザインは結構簡単だけど
レクロの断片能力を描くのには少し時間掛けた感覚ですね。
背景はアイビスの素材を使ってますが他の地面部分や空は白と灰色のまっさら感と異質な感じにしてます、まぁそれほどこの二人は異常なんですよね。
配信終わりました
とりあえず正面部分の屋根を銅にして
本殿のほうに取り掛かりました
出来れば拝殿より屋根を高くしたいので
もう少し後ろに下げて土台を高くしたい・・・
@houkai3rd 渡鴉容姿追記紹介誠勝手失礼致。
眼前釘付不可避豊満胸部装甲大変魅力的。同時、個人的彼女注目背面部分!
是!臀部布地圧倒的強調!是即射爆案件!何故是程究極的強調可能理由……太股部分注目。両股共強固帯締上!是故、尻鴉圧倒的強調実現。実装時、是非唯一無二絶景堪能推奨。
「サボ」
一昔前の行き先等を知らせる掲示物。主に車体側面の出入口付近や車体中央部窓直下、前面部などに掲出されていた。サボは略称で「サイドボード」「サインボード」「サービスボード」など語源は諸説ある。現在はLED式の方向幕が主流となっている。
#テツドウオトメ
本来就因为肝得太厉害导致睡眠不足+失眠+焦虑+面部神经又开始麻木了结果跟我说dead line 又提前了。。。是嫌我死的不够快么。。。🙃🙃🙃这学校就离谱(不要学动画,会变得不幸)
はい、一回ここでもうUV展開かるく手を出すことにします
多分前面部はノーマルマッピングで対応したほうがええじゃろこれ、メッシュ数がガンガンあがっていってる
ドルフロがガンガン成功して行ってるからこういうのにBlender学習を兼ねて参加させてもらえるのはホントありがたい経験
進捗
顔の仮面部分を前後に長めに調整しました
こちらの方が好みなので
腕周り、胸周り、胴周りなども調整
肘から手首にかけての筋肉が相変わらず難しい
手首の捻り具合で筋肉の盛り上がり方が変わる
ある程度の目安が付いたのでシワの方向性を決めようか
背面部ニッポニア・ブースター。
遅すぎて最前線への到着に間に合わないE4を、捕縛フィールド内へ投げ飛ばす為の追加ブースターという設定です。こちらも完全新造。10月1日完成を目指して設計時間が追い込まれ、あまり部品を分割出来ずシンプルな見た目になった事だけは悔やまれます。
#DDS_E4J
頭部。本体はノーチェンジで、冠のような部品をヘッドギアにアレンジし新造。Maxとき停車駅の燕三条繋がりで、形状は溶接マスクや鍛造用の金床がモチーフ。朱鷺の顔面部をイメージしたカラーリングで塗装しました。
#DDS_E4J
←修正前 修正後→
・光テクスチャを3種類適用
・虹彩の大きさ調整
・髪のコントラスト強める
・地面にパーリンノイズ
・まつげの色合い変更
・目のレイヤーを2重にして髪の透過効果
・眉毛の位置修正
・地面部分の色収差を強めに
・身体部分の色収差を弱め(顔中心)
完成度上がった・・・?
ブームからだいぶ遅れてAzure Kinect入手したので,自分の居室をOpen3D使って3D復元してみました.平面部分はかなりきれいに取れますね〜