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'97
공격 모션 중이라면 아슬아슬하게 추가입력을 접수해 줍니다
'98
이행 시 대기 시간이 더 줄어 캔슬과 완전히 같아집니다
①공캔슬(헛스윙)이라도 1프레임만 공격하고 바로 다음 동작으로 이행
②히트했을 경우 히트스톱 끝나자마자 다음 동작으로 이행
즉 현재 버전은 '98 베이스.
KOF '98에서는 RB스페셜의 모션과 이펙트를 참고로 한 것 같습니다
약버전/강버전의 차이는 대미지 뿐인 것 같아요
강버전이 아주 조금 더 많이 답니다
맞춰도 '6프레임 불리'
(RB와 RB스페셜의 중간 정도?)
하지만 KOF에는 '패기각 캔슬 봉황각'과 '패캔'이 있지요...
오다P는 인터뷰에서 '대미지가 적다/용호의 도발 같은/굴욕기'라고 언급했습니다
RB2에서는 발동모션이 4장 늘었습니다. 사용후 경직이 17프레임 줄고 상대의 피격 경직도 2프레임 늘어서, 맞췄을 경우에 '14프레임 유리'
입장이 역전되었네요!
이펙트는 삭제...왜지?
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히트 스톱 관련 수치 추가
사쇼는 히트 시에 슬로모션이 걸리기 때문에 정확한 수치를 내기 힘들었는데 어찌 알아냈습니다
슬로 모션은 0.5배속인데, 프레임단위로 딱 안 떨어져서 그런지 매번 보정이 걸립니다
→파란색 1번째와 2번째 모션 중 하나가 1프레임 더 표시되게 됩니다
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(레버를 ↘방향으로 넣는)일부 이동착지캔슬 앉아공격(중펀치와 강펀치?)과 승룡권은 앉아 모션(중립)을 4프레임 취한 후에 공격이 나가는 현상
이동착지캔슬로 ↘만 입력했을 경우에는 앞으로 숙인 앉아 모션이 제대로 나옵니다
인터레스팅!!!
시작 시 말고도 착지 시에도 캔슬 가능
①착지에 맞추어 커맨드 입력
②커맨드 완성 후, 착지 직전에 레버입력 (↘)(선행입력 승룡권)
이유는 불명인데 앉아 모션(중립) 4프레임 후에 공격이 나감
조사를 더 해봐야...
이동 전후의 '캔슬 구간'은 전진→전진, 후진→후진이 아니라면 대부분 가능