아랑전설1 커맨드 입력

이 작품도 '기술 더럽게 안 나감'이란 이미지가 있어서...
테리 중심으로 알아봤습니다
(커맨드가 같다면 특징도 같을 것)

・파워 웨이브
↓↘→+P

①↓: 2프레임 이상
②↘: 2~6fr
③→: 1~5fr
④→는 단독으로 1프레임 이상
(→+P= P로 취급함)

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블락비 재효의 생일을 맞아 12월 23일~24일 홍대네컷 뚝섬유원지점에서 프레임 이벤트를 진행합니다. 세부사항은 포스터를 참고해주시기 바랍니다. 곧 특전 공지 올리겠습니다😊

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루돌프 넣고싶은데 프레임 안 맞아서 그렸어.... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쵸파 에디션...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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❤️크리스마스 한정 SD 프레임 고정 커미션💚
성탄절 테마 프레임 속에 캐릭터들을 넣어보세요!

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'97
공격 모션 중이라면 아슬아슬하게 추가입력을 접수해 줍니다

'98
이행 시 대기 시간이 더 줄어 캔슬과 완전히 같아집니다

①공캔슬(헛스윙)이라도 1프레임만 공격하고 바로 다음 동작으로 이행
②히트했을 경우 히트스톱 끝나자마자 다음 동작으로 이행

즉 현재 버전은 '98 베이스.

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KOF '98에서는 RB스페셜의 모션과 이펙트를 참고로 한 것 같습니다

약버전/강버전의 차이는 대미지 뿐인 것 같아요
강버전이 아주 조금 더 많이 답니다

맞춰도 '6프레임 불리'
(RB와 RB스페셜의 중간 정도?)

하지만 KOF에는 '패기각 캔슬 봉황각'과 '패캔'이 있지요...

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오다P는 인터뷰에서 '대미지가 적다/용호의 도발 같은/굴욕기'라고 언급했습니다

RB2에서는 발동모션이 4장 늘었습니다. 사용후 경직이 17프레임 줄고 상대의 피격 경직도 2프레임 늘어서, 맞췄을 경우에 '14프레임 유리'
입장이 역전되었네요!

이펙트는 삭제...왜지?

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채색미스난 1프레임짜리 녹색 앞머리도 좋아함

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히트 스톱 관련 수치 추가

사쇼는 히트 시에 슬로모션이 걸리기 때문에 정확한 수치를 내기 힘들었는데 어찌 알아냈습니다

슬로 모션은 0.5배속인데, 프레임단위로 딱 안 떨어져서 그런지 매번 보정이 걸립니다
→파란색 1번째와 2번째 모션 중 하나가 1프레임 더 표시되게 됩니다

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아ㅜ어떡해
같은 프레임인데 키차이가 너무 귀여움

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(레버를 ↘방향으로 넣는)일부 이동착지캔슬 앉아공격(중펀치와 강펀치?)과 승룡권은 앉아 모션(중립)을 4프레임 취한 후에 공격이 나가는 현상

이동착지캔슬로 ↘만 입력했을 경우에는 앞으로 숙인 앉아 모션이 제대로 나옵니다

인터레스팅!!!

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시작 시 말고도 착지 시에도 캔슬 가능

①착지에 맞추어 커맨드 입력
②커맨드 완성 후, 착지 직전에 레버입력 (↘)(선행입력 승룡권)

이유는 불명인데 앉아 모션(중립) 4프레임 후에 공격이 나감
조사를 더 해봐야...

이동 전후의 '캔슬 구간'은 전진→전진, 후진→후진이 아니라면 대부분 가능

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뉴 융터르 그리다가 배경그리다가 프레임도 끼고 대사도 넣은 그림

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