Blender2.8のカーブ系の機能を極めました。
HairToolが安定していなくて全然わからない事態に陥るときもあるけど。
とりあえずZBrushのIMMカーブブラシは完全再現できました。
板ポリのリボンヘアーに拘ってきたけど、チューブヘアー悪くないです。
今後しばらくはチューブヘアーで戦ってみたいです。

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Blender2.8やべー
まだぜんぜん途中なのに見栄え良くてテンション上がる

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思い出しながら作った。Blender2.8チャンは色々勝手が変わったから手間取るね。

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Blender2.8のEEVEEに移行しました。うっかり2,7のデータに上書きしたけどまあなんとかなるでしょう・・・!

それと、かんたんな背面法でアウトラインが出るようになりました。

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モディファイアだけで色々する

グリースペンシルでイメージを下絵
半分だけポリゴン作成
Xミラー
縦複製、詰める
横複製、若干ずらす、4回複製する
分割数を増やす、スムーズはしない
丸めるデフォーム
厚み付け
ベベル

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blender2.8の練習ついでに素体生成

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▼ AutoMirror ver 2.6
Demo video

ダウンロード
■ $0 gumroad
https://t.co/cd0RLWK5g4

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Blender2.80れんしゅうローポリ △3300くらい 牙もあるよ

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腕のリグ構造解説

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進捗備忘録。
Blender2.8でVroidのボーン以外が取り込めず、一度2.79で取り込み2.8へ。テクスチャがマテリアルからはがれてしまっていたので、ググってノード使用→ベースカラー→画像テクスチャより張り付け。問題は目の周りのテクスチャのつけ方...Unityみたいにマテリアルのタイプが違うのかしら…

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blender2.8で1からモデリングしてみようと思うも久しぶり過ぎてやり方を忘れるなど

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blender2.8はこの勝手に色をランダムにしてくれる表示が、すごくモデリングしやすくていい。

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Maya2.8ことBlender2.8のEVEEEが楽しすぎてずっと遊んでいられる。

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blender2.8のeeveeセル質感、単純なカラーランプのみでなくほんのりSSSを乗せてみたらなんか良さげな感じに。#b3d

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blender2.8以前に作ったデータは2.8で使うにはアペンドとかいろいろめんどくさい手順が必要かと思ったら、普通に開けた。レイヤーもコレクションに変換されてるけど、このまま2.8で編集していっていいものなのかな。

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rkgk
ハコちゃん
別アングル手袋あり

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rkgk ロニ

即席ウェイトで即席イスに座らせる。
足にディティールがあると見栄えがよい。

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rkgk ロニ

足・銅を太くして腰に合わせる
ブーツ、作り込み
マント、輪郭だけ若干付ける
髪作り直し

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