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Used HSV Shader to create day/night effect for the opening cut-scene animation.
Art by @i_am_dio
#coffeetalk #pixelart #gamedev #indiedev #madewithunity #theyforcemetodothis #again 😂
🎨"Forgotten beauty"
👨🎨Daniel Gerhartz Studio (American, 1965)
https://t.co/zu9uCHkhjp
Beauty in #Art @ATrueArt 🖼→ @TheNewPainting ← #HistoryofPainting https://t.co/XSHWPKTtAk o5r8HSV6Np
#ThanhMediaArts
Today's thoughts about color theory turned into some weird mad scientist math and 3D geometry stuff, trying to visualize HSV in 3D polygons inside color cylinders... Also found out that blending only with color picker radius feels really nice to paint with, no pressure/opacity!
いすゞビッグホーン
ホンダホライゾン
スバルビッグホーン
いすゞトルーパー
シボレートルーパー
アキュラSLX
オペルモントレー
ヴォクスホールモントレー
ホールデンモントレー
ホールデンジャッカルー
HSVジャッカルー
ありスギィ
熊野ん。2時間です。 #艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 CLIPのパース定規ないとパース感覚が壊滅的でひどい。色空間をHLSからHSVにしたら色のバリエーション増えた気がする。感覚的にはHLSのほうが掴みやすいけど