HSVでの色の数値を自分なりに調べてメモして、塗る時は、 スカートのヒダごとに自動選択できるように線画などで準備をしておく → 領域選択する → ぶっといペンでフリーハンドでスカートのなびく方向に合わせてチェック柄を描く という、時短する方法を考えないことが時短になる感じです https://t.co/iA2Feo1XXu

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ちょうどハードライトや輝度の話が出てたので、昔のハードライトのグリザイユについての記事で一部更新しました。

改めてオーバーレイはHSL的、ハードライトはHSV的ですね。
そしてツールや翻訳ごとにぶれている明度、輝度の明記はあまり良くなかったと思えてきた。

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クリスタを使って長い事たちますが、カラースライダーをHSVにすると色選びが楽だよって聞いてそもそもカラースライダーという概念を初めて知りまして!あの、これ、めっちゃ便利ですね!!10年近くなにをしていたんだろう

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🌳✋くんとHSVするんじゃ~~~!!!!
頑張るぞ

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いつもやってる塗り方再掲 
 何回も同じキャラを描く人は色の数値をHSV方式にして数字で暗記しておくと早く描けるようになります。H:色相 S:彩度 V:明度 です

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HSVで見るとH値がさらに荒ぶっているが、これはまぁ、半分は私の雑スクリプトのせい。

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AI学習を妨害するツール「Glaze」を試していた。強度最大で加工すると、ウォーターマークっぽい文様が浮き出て見える。
HSVで分解してみると、H値はよく分からぬが、S値の変化が顕著かしら。一方でV値にはそれほど影響が出ないようにしてあるっぽい。

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おれはクリスタで色彩のHSVの数字1単位で肌色に悩んでこだわるうるささだからどう見ても肌とは別物の水着にしか見えんぞ

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MSXの16色とHSV色空間での近似色とBGR色空間での近似色。どっちもどっち(で使えない)😅

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イラストの情報可視化ツールに新しく3つの解析手法を追加しました!
①一定範囲内の明度の差
②HSV空間における明度
③顕著性マップ(Spectral Residual)
手描き/AI関わらず、絵作りの参考になるかと思いますのでぜひ遊んでみてください~
https://t.co/jj31UTCpFK

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88' Lizard Ignition HSV-GT

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HSVという事で、バレンタイン時に思いつき最近完成した立海バレ漫画を流します。ご容赦!(1/2)

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あとは"HSV高精度カラー処理(HSV precision color processing.)"ってのもビミョーにきくくさい。なんとも鮮やか。

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holden hsv clubsport r8 25th draw carstoon concept Canvas Print - https://t.co/rKK9mrykKq

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holden hsv gen f20 draw carstoon concept Canvas Print - https://t.co/aRSQ4HrZcK

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1 holden hsv e series ls3 draw carstoon concept Canvas Print - https://t.co/9TbZUhhqUV

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【痛苦的中途感想】
窩好崩潰
都快上完色了 , 才恍然大悟
知道怎麼改線稿色 , 怎麼才能不出線 怎麼開HSV

前面的畫都是這樣硬核的畫到現在 ,
選色靠抽獎 , 上色靠反复塗抹擦邊磨到現在 QQQ
難怪我畫這麼慢

*本來只打算試著畫Q版以及隨便塗鴉上色
不知為何就龜毛起來了

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ワシの使ってるソフトで画像の彩度を上げるってできるんかねぇと思ってHSV調整ってフィルタで「S」を最高に上げてみたら、チョコレートコスモスの後ろに異空間が発生したwww

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also a cool thing I got by playing around w filters and HSV levels

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