Blenderとクリスタでの挙動の確認。
蛇腹状のモン仮に作ってボーン埋め込んで真ん中から下あたりだけウェイトつけた。
そしたらきちんとクリスタに反映されるっぽい(つけてない上の方はカクッと曲がる)。
変に歪んでまうんはコレ多分儂のやり方が悪いんやろけどコレクリスタで使えるな…。

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今日は一日素体のトポロジー整理とウェイト修正してた。UV気にせずいじりまくってたらテクスチャがバキバキに壊れてきたけど逆にかっこいい気がしてきた

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私ごときがどうこう言うのも烏滸がましいんですが、このモデルもエッジONにするとあちこち破綻するのね。 どうも外人さんの作ったモデルはウェイト設定甘いのが多い気がします。

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【モデル更新:ブラブナセット】Ver.1.4…足ポリゴン修正、ウェイト調整。「プラブナ_プラチナ.pmx」を追加。使用規約txtを最新のものに更新。「ブラブナ小」の名称を「ミニブラブナ」に変更。サンプル画像の更新。
https://t.co/SsDJFEmfPL

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髪に骨入れたりちょこちょこ既存のウェイト直したりー

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やっぱり髪の毛直す
ファーも作り直すか形整えたい
目蓋つくってない
ウェイトやってない

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ちゃん3Dモデルの無料配布開始しました🦆
(ファンメイド・趣味創作なのでウェイト等あまあま)
ファン活動の延長としてお楽しみください

VRoidHub (スマホ Safari Edge推奨)
https://t.co/zNG7GLxNHd

BOOTH(データ無料配布してます)
https://t.co/xXdABu9zoA

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プレゼントありがとうございます!!!
ゴジラ!
目次のアンギラス編のサブタイトルで吹いた(笑)
そして作中での評価も散々だし、絵面のウェイト差も絶望的。
だがそれでは終わらないアンギラスの勇姿がそこに!!

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書庫型ちゃんとりあえず見た目はこれで行こう。先にブース作らないとね…。#U10ちゃん

何もかも完成しているように見えるが実はまだ表情が死んでいたり髪の毛にウェイトが付いていなかったりしている。

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挙動のテストをするには十分なウェイトになっただろう。
今日は帰ったらVRCに突っ込んで手足の長さを調整するんば

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腕と足と尻尾にいれたら制御しやすくなったきがする 試しに動かしたけどウェイトがまだ変なのがわかったオォーンウェイトイヤァーー

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見られても恥ずかしくないパンツを履かせてあげたいので腰回りのメッシュの形やウェイトに力を入れています。見られても恥ずかしくないとは。。。

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アリナ「ウェイト、このウワサEXチャレンジみたいなんですケド」

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ウチのはQuestアバターなのでダイナミックボーンは入っていませんが、髪が動かないわけじゃなくて可能な限り自然に動くようにはしています。頂点ウェイト値2個限定もふくめ、Quest完全対応を意識しています。

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ローブのウェイトと格闘していた
これはもうここで妥協しよう…
完璧にやろうとしたら永遠に終わらない気がする

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ウェイトが塗り終わったらお決まりのようにとりあえず正座

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ピカてんくんの妹(四人目)にボーン入れてウェイトも塗って、 内でちゃんとポーズも取れるようになって…

…で、PMXモデルとして認識してくれる部分との接続が何故か外れてしまっていてエクスポートしたら何もないデータが出来ちゃったトホホ
まぁ練習練習、人型キャラより楽なんだし

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重たい腰を上げて髪にウェイトを入れている

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BnFで資料を探していて偶然見つけた19世紀の遊戯札。
40枚構成で、どのように使ったかは未調査。
ウェイト版を連想させなくもない絵も混じってはいるけれど更に世俗に塗れた感もあり。
これがウェイト版タロットの元ネタにならなくてよかったですねw
https://t.co/xk2B8mDI0v

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今回作成した素体『LSbody』は、
専用衣装として販売して頂ける場合のみ、
メッシュ切り出し・シュリンクラップを許可しております。
ウェイトやUVも流用可能ですが、テクスチャは不可となります。



↓利用条件はについては返信に続きます。

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