画質 高画質

ちょっと吉崎先生の絵や3のモデルを確認してみたけど、さっきのみたいなボリュームはちょっと盛りすぎたかも!
アニメ1期や他の人の二次創作はボリューム多めな傾向にあるからそれに慣れてたもんで……

ボリューム控えめな代わりに毛先が首側にカーブして丸みを帯びているからふんわりがそこに出る。

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カーブいじったけどかわらんかった…

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昨日練っていた原案からメッシュ化作業中。
瞳は円形テクスチャを新たに描いて適用。
顔テクスチャはおおざっぱにメイクした仮置き。
髪はカーブから生成してそのままの状態なのでこのあと頂点位置あわせ。

首から下は…

シェイプキーの整合性は…

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1巻は発売即重版 サキュバスJKたちに弄られまくる逆セクハラ・ハーレムコメディ「サキュバス学園の犬ッ!!」2巻が明日5月29日発売します!!! どんな漫画か簡単に解説したので画像をチェックだ!!!!

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ちょっとまってw
アベノマスクってガーゼ折り畳んで紐つけただけなの?www顔面のカーブに対応してないからめっちゃスキマ空く!ww
ハンカチ顔に当ててんのと変わらんやん

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髪の色はほぼほぼ変わらんけど、カイゼルは通してあんまり揉み上げ伸ばしてなかったのか・・・
並べて肩幅とタッパ見た時点でだめそうだったけど、何より左側の下りるアホ髪カーブ2本が決定的過ぎた
ということでセシルっぽいですすまぬ!

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セルルック用の人体頭部の影の出力設定(法線編集)、鼻の下からアゴにかけての影の境界が直線ではなく多少カーブするように頑張ってました。

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トーンカーブで遊んだ

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壺巣に籠ってると、中のカーブに合わせて尾っぽが緩く曲がって癖ついちゃうとこ

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しげ屋です。今日のデザイン。クセがなくて、かわいい感じで。。。

あひるカーブ https://t.co/mSUSurb5pl









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毎日クロッキー4日分です。
Cカーブ・Sカーブ・I(直線)の使い分け、直線を意識して描くことで、逆にカーブが活きるような気がします。
Croquis Cafe

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だいすきなキャラの斧作ってたけどそもそもキンタロアックスって認知度低そうじゃん…ってなって作るのやめた(といいつつ次回はカーブで柄を作ろうとか考えてる)

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しゅめしゃがね、トーンカーブつかうと良いよって教えてくれたのでね、色味がかなり垢ぬけるようになったよね…
左が無加工、右はトーンカーブしたやつ。さっきの画像はこれを良さそげに見えるくらいの透明度でくっつけてます
ありがとうしゅめしゃ。。。

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トーンカーブとか加工楽しかったーむずい

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Perfumeさんは本当に所作や佇まいが美しくて、腕のカーブや指先まで、描いてる途中でいちいちハウゥってなる。その割にデッサンがイマイチ怪しいのはお見逃しを…

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そうなのー!ウサギさんもめっちゃ可愛いの!原作ではスヌーピーがビーグル犬として追わなきゃいけないウサギさんなのに、仲良くなっちゃって手繋いでクルクル回るっていうオチ!笑
スヌーピー、シートベルトしないとカーブで転がるからね←

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3D進捗
・髪作成。前の1体で髪やってたお陰で早く作業できて経験ついてる事を実感
・胸毛と肩毛作成。板ポリとカーブどっちが良いんだろうか…
・初めて服を作成。大変だけど楽しかった。
・UV展開まで。
・これから地獄のリギングだ…

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NP54/100
後ろ髪を整理する3
表面はほぼ完了
関門海峡の渦潮の様に、自然なカーブを目指す
自分の場合は造形のベースが木彫の為、いらないところを斫るイメージで形を追う
モデリング寄りか、カービング寄りかで攻め方は変わってくる

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今日の30分。ポリゴン半減と肌と服のマテリアル。

カーブをデフォルトで使っていると解像度が偉いことになってるので、この辺りで減らしておきます。基本は半分の6で後は長さとセグメント感覚とのご相談。

マテリアルはいつも通りランバートとAOを適当に混ぜてColorRampにつないだだけ。

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