画質 高画質


戦闘画面UI進捗です。
HPとかのゲージ部分と、パーティコマンドのメッセージウィンドウを、背景UIに近しいものにデザインしました。

そして今後、以下のタグでゲーム制作の進捗をツイートしていこうと思います。

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じゅんスケ、ウィンドウスキン自分で作ったやつを入れてみた。
秋の会話も5種類追加。
お店システムをどうするか考え中。
おてつだいでアイテム全部手に入るようにしてもいいけど、そうするとランダム入手だけになっちゃってプレイヤー的にはストレスかもしれない。

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ツクールフェスで4作品。
現在、ツクールMV(MZになるかも)で制作するために立ち絵を頑張ってます。
四枚目の男子二人の同居漫画もちまちま連載中です。

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RPGツクールMVで成人向けアクションRPG作ります。(ドット絵はツクール機能のキャラクタージェネレータ)

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自然かつ大胆に揺らすのは難しい。ディララさんです。

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”野死合"

ザコ戦です。一対一と違い攻守フェイズ切替はなく普通のRPG戦闘になります。敵の行動は1種のみで↓ならつねに↓に対し回避を行ってきます。フェイズ切替がない分、敵が多くてもサクサク進むと思います。

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”多段斬り”

宝箱開けるのに使おうとした没:多段斬りを戦闘に活用。
相手のDP(攻撃回避に必要なポイント)を0まで削りきると、多段斬りが発動。いわゆるDPはSEKIROの体幹みたいなものです。

※相手も同条件で発動します。

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今日も地道にドットをポチポチ✍️4連休でどのくらい進むかな~🥴【よよ】#ドット絵

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制作中のRPGは、私の個人的収集欲を満たしたいがために制作を行っており
武器だけでなく食べ物も充実しているので、コンプするのが死ぬほど大変です
wiki必須なゲームになることでしょう

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何とか仕事の合間に連日改変していた奴が形になった。
流石はwhtdragon様のクオリティ・・・、組み合わせて見るとあら〜不思議、ツクールMVのキマイラっぽくなった。
ただ、48×48内で横の立髪から蛇にみたいにするのは技量不足でこうなった。

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開発情報
 で戦闘中にコモンイベントで動画を呼び出しカットインにしたとき
アニメーション前にコモンイベントが発動するプラグインを入れ
動画を流したところ5回に1回ぐらいの頻度で
動画が止まる
トリアコンタンさんのムービー再生エラー修正プラグインもきかない

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