”野死合"

ザコ戦です。一対一と違い攻守フェイズ切替はなく普通のRPG戦闘になります。敵の行動は1種のみで↓ならつねに↓に対し回避を行ってきます。フェイズ切替がない分、敵が多くてもサクサク進むと思います。

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”多段斬り”

宝箱開けるのに使おうとした没:多段斬りを戦闘に活用。
相手のDP(攻撃回避に必要なポイント)を0まで削りきると、多段斬りが発動。いわゆるDPはSEKIROの体幹みたいなものです。

※相手も同条件で発動します。

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”戦闘システム 三すくみ剣劇(1)”

攻守の確認を上のフェーズ表示、敵のセリフ、スキル説明の色などにしてみました。スキル説明も入れて3すくみを具体的にしました。(タテはヨコに強く、ヨコはナナメに強く、ナナメはタテに強い)これは敵側も同じです。  

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ツクール進捗(十都国冒剣道)

・戦闘システム作成中
https://t.co/OEwWSWJ9a8

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