画質 高画質


夜一と書くけど「よるいち」じゃないよ、ヤイチ先生。
やはり上半身は動かさず、すすーっとすり足で歩いていただきたい。
身長は、女性標準の方に合わせました。
イラスト見てると、かなり背は高そうですが、日本人らしさを出して、足の長さだけ縮めて短足です(笑)

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Moghunterさんの戦闘UI変更プラグインのウィンドウ大改造できたどおおおおおおおお!!!!

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良いタグですね!便乗。ひたすらドット絵でRPG作成しています。
ドット絵はすべてRPG用に描き起こしたオリジナルです。

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案内板兼、顔はめパネル。
果樹園の村への案内板です

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コマンドにアイコン描画すると、やっぱ違うね!
トリアさん神プラグインあざっす!!

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ツクールMVのソフトを使用して、長編RPG『Lost Memorys(ロストメモリーズ)』というゲームを現在制作しています。

自分がよく描いているオリキャラ達は大体この作品に出てくる子たちです。

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戦闘画面UI進捗です。
HPとかのゲージ部分と、パーティコマンドのメッセージウィンドウを、背景UIに近しいものにデザインしました。

そして今後、以下のタグでゲーム制作の進捗をツイートしていこうと思います。

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じゅんスケ、ウィンドウスキン自分で作ったやつを入れてみた。
秋の会話も5種類追加。
お店システムをどうするか考え中。
おてつだいでアイテム全部手に入るようにしてもいいけど、そうするとランダム入手だけになっちゃってプレイヤー的にはストレスかもしれない。

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ツクールフェスで4作品。
現在、ツクールMV(MZになるかも)で制作するために立ち絵を頑張ってます。
四枚目の男子二人の同居漫画もちまちま連載中です。

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RPGツクールMVで成人向けアクションRPG作ります。(ドット絵はツクール機能のキャラクタージェネレータ)

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自然かつ大胆に揺らすのは難しい。ディララさんです。

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”野死合"

ザコ戦です。一対一と違い攻守フェイズ切替はなく普通のRPG戦闘になります。敵の行動は1種のみで↓ならつねに↓に対し回避を行ってきます。フェイズ切替がない分、敵が多くてもサクサク進むと思います。

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”多段斬り”

宝箱開けるのに使おうとした没:多段斬りを戦闘に活用。
相手のDP(攻撃回避に必要なポイント)を0まで削りきると、多段斬りが発動。いわゆるDPはSEKIROの体幹みたいなものです。

※相手も同条件で発動します。

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今日も地道にドットをポチポチ✍️4連休でどのくらい進むかな~🥴【よよ】#ドット絵

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