画質 高画質

本日もノイズ向けに新追加処理をテスト中

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ブラシやレイヤー効果でなんとかなるの凄い。影は自動処理。

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描いていただいたビブ。表情差分好きすぎたんだけど私の頭の処理がそんな場合ではなかった。営業スマイルニコ

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内部的にはRGBコードで計算されてるらしく、別途指定しないと色が褪せるのである。
一応、倍精度色彩処理(Double precision color processing.)ってプロンプトで多少よくなる。

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本日、ボードゲーム「Europa Universalis : The Price of Power」を5人でプレイしました。

PC版の内容を全てボードゲームに詰め込もうとしたために、ルールが多く、イベント等のカード処理も膨大。

主要な用語はアイコン化してあるものの、40を超えているために、かえって認識できない。

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エビの下処理を手伝ってくれるもちニキミニニキ🦐

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ゲーセン閉店間際店員に白い目で見られる中、万枚だしてしまうも、メダルの処理方法が分からず恥ずかしがる冥やん

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◆広告について◆

意匠審査に通りました!

モザイク処理を施した広告デザインをUPします!
※当日楽しんでいただけるように粗目処理です。

絵師:akt(
広告デザイン:ざっきー(

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あーやれやれ、艦これ早春イベE2、丙提督なれど終了。結局装甲破砕ギミック解除したけど、丙提督であれば道中の処理+クソ重い決戦支援+カットイン祭りにした第二艦隊でどうにかできそう。とにかく制空……って意味じゃマジ史実通りなんだけど、うーんこのorz

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今日四時間しか寝てなィ…(⁠●⁠´⁠⌓⁠`⁠●⁠)ネムミ🍀
微熱治らないけどとりあえず日曜日だから…今日こそレジの打ちミスしないぞ!😇←昨日開始5分でダブ打ちして返金処理してました。°(°´ᯅ`°)°。☔☔☔

………寝たぃ…😇

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WIP. 色塗り終わり!😃✨
残りは、ハイライトと色調整と背景処理。
何度でも言いますが、シャーウィリです😉✨

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WITのメイクアップ処理めちゃくちゃいいよなぁ
進撃の時もキメのカットとかで使われててグッと惹きつけられた。

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ただでさえプロンプトのみだとフレンジェちゃんの服と色が出にくいのに、そこに今朝の娘も足すのはランダム性と色映りが辛い…。
しかし狙って2人並べたら楽しそう。controlNET辺りと併用できそうだけど、ソレやるとグラボの処理限界へ。
後々がんばろう。おやすみなさい!

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これ喋ってない方暗くする処理作った方がいいかもなあ

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蘆屋道満殿
今回はほぼバケツ処理。可愛くできた✌️

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第十五回目の今回はコレだ!

『残響のテロル』
制作:MAPPA
著者:渡辺信一郎

〜レビュー〜

青森の核燃料再処理施設で、ナイン、ツエルブという二人の人物によってある物体が強奪される。強奪犯は、施設の床にスプレーで「VON」という謎のメッセージを書き残し、施設を脱出する。

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E5-1甲突破編成、支援無、基地1部隊ボス集中、1部隊は画像の場所集中。
道中は潜水→空襲→潜水空襲→夜戦→ボスとなっていますが潜水空襲マスに画像通りに基地送ると潜水艦をほぼ処理できつつ後方ヌ級を棒立ちにできます。
ボスは雑魚です。

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SSをいい感じに処理できるととてもよい

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ちょっと誇張して描いてるけどここね!まぶたのキワと別に睫毛っぽい処理になってるの
表情も繊細でとても良い

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カラーの方が処理する側もわかりやすいっぽい?

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