伊黒さんぺぺっとウェイト塗って動いてもらった~かわいい☺️

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ふたりはラタ騎士☆
マフラーでハート作るの無理だった…腰回りウェイトの残念さも目立つ…今後も頑張ろうね!(エミルモデリング)

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昨日何キロでやってたのかなんてマシンによって違うから
ウェイトの設定を軽くしすぎるミスが結構ある(汗)
このあと、10キロ足した重さで筋トレし直しました。

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あ!!そういえばメタセコイアがウェイト保持してくれるようになったからウェイトガバってほつれてたお洋服が直ったよ~!

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ちょっと腕短くね?っていう意見をもらったのでモデル修正。ついでに肩回りのウェイトも調整。

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去年作ったまま放置しちゃってた墓子のウェイト作業ちゅう 髪の毛ガビガビなの以外は可愛いから髪の毛作る練習しないとな…

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進捗。
ひとまず髪の形はできたのであとUVとテクスチャとウェイト。
…死ぬ予感しかしない('A`)

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塗りはとりあえずよかろう。ウェイトはマフラーが完全新規であっちこっち干渉してるからやっかいだけど、他はボディから作ってるから楽なはず。目指せ今晩中

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前は殆ど変えてないけど、後ろは変わったよ!ベレー帽も付けてみたよ!揃うと可愛さ倍増だよ!ウェイトと物理設定頑張れる気になったきた!

Model:ムキムキの人様
Effect:ビームマンP様

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ひと通り塗った!動かせる!と思ったんですがウェイト普通に死んでてわろた……わろた……あと手がなんか変なのでぶれんださんに逆戻り( ˘ω˘ )かなしみ( ˘ω˘ )

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Blenderでは動作確認したけどunityではチェックしてなかったけど、お手てちゃんと動いてた!
掌が一枚岩だったのもさん分割してウェイトに差をつけたのも、曲がり核を良い感じに表現できてよかった…

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foolカードはウェイトなのにdeathカードはマルセイユ なんのデック使ってるの

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製作中の三ノ輪銀MMDモデル、モデリングとウェイトとテクスチャ付けまで終了しました。AutoLuminous対応にしてみました。次は表情モーフ作りですね。

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一通りウェイト塗り終えたので、メタセコ上でポーズ取らせてみる
裾と羽衣に違和感

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お恥ずかしい話なんですけど
Blenderのウェイトペイントって何か色を塗る機能だと思ってたんですよ~😅

今までボーン入れても不具合無かったのに今回は異常だっので検索したらウェイト??
なぜ?
苦戦して修正😢

まーそのうち「なるほどね❗」ってなるかな🎵
ウェイトペイント覚えられて良かった☺

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ウェイト調整終った
次は色塗り!

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復旧の続きw 療養中にまさかこんなことになるとは想像しませんでした ウマ娘もスぺちゃん以下4モデルを完全に復旧し只今ボーン消失してたシアのボーン入れとウェイト入れながら遊んでますw

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ロゴとフォーマットの作業が終わってクリッターが主人公のお話がもうちょっとで完成しそう!✨

今回ロゴで使わせてもらった「ドクムギ」っていうフリーフォント、癖が強くて長文には向かないけど数文字でロゴを組むなら、ウェイトが大きいので簡単にロゴの形が作りやすい!すごくいい!

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今日の進捗
簡単にポーズをとって肩回りのウェイトの確認と調整
羽織がバリバリめり込むけどまぁいいかなっ

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下着 細いとウェイト考えなくていいので楽

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