画質 高画質

2年前 GIMP時代のトーンカーブ作品出てきた
2枚目は途中のやつだけど。

この時Photoshopなくて、ルイスさんのクロムかっけぇ!僕もやりたい!ってなってクロムの原理調べて トーンカーブでそれっぽくしたやつ。

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「どうやったらこんなん作れるかわからんわ。」

「こう、カーブをぐねんってやってシュシュシュってやったあとにBrilliant Diamondとその土台を押し出しで作ってカチャカチャって配置したらあとはMatcapと色付けして作れたわ。」

「なるほど。」

理解の速度に驚愕。伝わりづらいと思ったのに。

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雰囲気みてみようかな~と思って、ルーフからサイドにかる~く。
このように3Dカーブをかいて、押し出しから、ブリッジで繋いで、押し出した分は削除しながら、まずは全体のボリュームや、大事な面がどこかを探ったりします。
あと結局作り直す前提で、さくさくと、分割数とかみたりします。

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ちょっと型紙いじってカーブをきつくしてみたので少し小さめ。

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カーブでは腕を回すタイプのゲッコウガとたまたま集まってしまった回旋に弱いギャラリー。


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ウワンさんのyou tube動画を
参考にさせて頂きながら練習!

全然変わっていない様に
見えますが💦

髪の毛の
太さと配置を変え
顔のメッシュの
髪が生えている部分の
マテリアルを黒色にして

カーブをつけたとき
地肌の肌色が見えないよう
にしました!

THE FIRST

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今回レタッチ練習でおにぎりさんや他の方のMMDモデリングを使って3D臭さをどれだけ消せるか試してみました。やってみて感じたのは3Dをレタッチする時はレイヤー機能を使うのが必須でトーンカーブでの明るさ調整等といった機能を使うよいきっかけだなと思いましたいずれは自分のモデリングでやりたい

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小林さんが紹介してくれてたトーンカーブ塗り、めっっっさ楽しい

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【blender修行進捗】
デカジッパーを配列でやってみた。
あっ、もしかしてこのモディファイア使える?→使えた!の流れが楽しすぎるぜ

メモ:
・カーブモディファイアはベジェだとうまくいかない、パスだといける
・うまくパスに沿わないときはカーブ&オブジェクトの開始位置を合わせてみる

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サ店入口脇のランプ作ってる。
「クッソベジェが」とか思いながら作ってる。
いや自然なカーブ描けるし大分慣れてきたしゴッッツ便利なん分かるんやけどね……。
イラレでキレ散らかした人間やからベジェにはトラウマじみたもんがあってやな……。
未だにベジェのハンドルいじってるとイラつくんや…。

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丸っこい もちもちの腕、脚 ωのカーブがお気に入り 

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こういうブラシ大好き!!15種類のZBrush用ホース系カーブブラシがセットになった「Hoses brush」!! https://t.co/4o7zZc7odF

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ひさびさにガッツリモデリングして疲れた
しっぽに何かぶら下がってるのが気になる以外は
こんなもんで・・・配列カーブ使えなかったのが
かなりの地獄だったw次リグとシームか

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加工の過程
①元絵(この時点で下手すぎて萎えてる)
②オーバーレイ(どんな背景にするか物凄く悩んだ)
③レベル補正、ダスト追加
④トーンカーブ(ここで天才の目覚め)

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できたー\(^o^)/

線画~塗りまで1日で終わりました。

いつもは1週間以上かかるのにめっちゃサクサク進みました。

アナログで描いた下書きが綺麗だったから線画も綺麗に描けたのかな☺️☀️

全体的に色が薄いので後日トーンカーブかけて濃くします🥳

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💥『スマホ首』にご注意💥
スマホやパソコン画面を見るときの前のめりの姿勢は首に負担がかかり、ストレートネックを誘発します😵これは本来S字にカーブした首の骨がまっすぐになった状態をいい、首や肩こり・頭痛や眼精疲労の原因となります。ストレッチや普段の姿勢を正すことで回避しましょう✨🤗✨

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以前描いた静羽マリオンを上達本見ながら塗り直してみました。不透明度とか反射光とかトーンカーブとか初めてやる事が多かったです。色々覚えたいです。目がちょっと怖いかな~(;^_^A


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首都高4号新宿線かな?
https://t.co/9A2a5oXxgd
へんたつ最終回
要はケムリクサ10話のカーブの手前側かな

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