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最近自分のアートスタイルを見直そうと思っていて、動画はパーツを動かしてアニメーションにしているので1コマ1コマ描くアニメーションに比べたら「情報量」が少ない。なのでパーツの描きこみを増やすという結論を試すことにしました。
衣装テクスチャでも表面を格子状にして実験していたのだが、曲面になると表面が伸びて穴が大きくなる様だ。
実物の繊維の細かさと比べたら蒸し網と同じスケールなのでこれ以上の細かさを描ければ千早の夏物の透かしは再現できそうなんだが現時点ではボツ。
ブライダル系の生地表現にはなりそうだな
アイスボーン借りて
やってみたけど
画質めっちゃ綺麗やーん✨
ってずっと感動してた
Switchモンハンライズと
比べたらね(笑)
キャラメイクして満足(笑)
ぐりさん可愛いʢ•·̫•ʡ
最初に比べたら上手くなったかな(^^;)
もっと上手く描けるように頑張ろう!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
#イラスト好きな人と繋がりたい
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おはようーさぎ☀️
視力はそれなりです、兎です。
夜更かしとか、暗闇でゲームしたり結構してる割にはあまり視力が落ちてない兎です。暗闇に慣れたのか元々悪くなりにくいのかはたして……。でも流石に学生時代に比べたら遠くの看板の文字とかは見えづらくなりましたね!
たまーに遠くの山でも見ますか
昨年11月(増田さんの入所記念絵の一部)に描いたネバラン増田さんと、今回のネバラン増田さん
描き続けるって大事だね!!
(この時と比べたら結構成長してきたと思ってる)