画質 高画質

そういえばちょっと前に流行ったタグ、やってみたいなと思って忘れてたのを思い出したので、思い出したうちに投げとく。
多分これは明暗がはっきりした絵の方が映えるんだろうな~…

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168日目

ふと頭の中に乗算でサークル回しつつ明暗値いじって彫ればいいのでは?って考えがよぎったからアタリもなんもなしで描き始めた

試しでやってたからできた絵はかなりアレだけど満足
 
目の周りは多分彫りやすい 彫りすぎたら白に近いとこで塗れば戻ってくれるし楽かも🙆‍♂️

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「じゃーん!どう?似合うでしょ!」

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✧Satisfied✧
F10号 キャンバス、油彩、アクリル絵具

✧明暗と舞踏✧
F6号 キャンバス、油彩、アクリル絵具

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☆10/03(土)17:00〜
VOCALOID EXPLOSION vol.22
詳細:https://t.co/RDcKlcNiMU
配信:https://t.co/BPZovAU14T

明日は !配信回です!最初から最後まで新旧明暗問わずボカロ曲だけが流れます🥳楽しみ。
ドリンク投げ銭や高まったら押すボタン等用意してるので投げ銭のご協力お願いします🙆

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狂気のナイチンゲール!彼女の治療を受けたものは必ず蘇る。例えどんな姿になろうとも!!

今回描いて思ったのは最初のラフから明暗差付け過ぎたのかどんどんコントロールが効かなくなって四苦八苦してました。
次回はラフ時点では濃くなり過ぎないように挑戦してみようと思います。

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前出の『#鬼道剣士』で綴りに間違いがあったので訂正します。
が正解です。
済みませんでした。
画像は違うものを載せてみました。
左が明暗差確認用グレー表現で、右はオーバーレイで赤を重ねています。
最終稿と印象が、結構変わって見えます。
で見てみてくださいね。

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なるほど!色調補正の概念完全に忘れてました!確かに補正して色の差とか明暗くっきりさせれば主線の削ってもぼんやりしにくいですね!
あざす😄

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奇跡的にカラー絵の製作過程が残っていたので紹介。今回はグリザイユ画法でした。

①イメージラフ
②線画+明暗(どうせ修正するので適当)
③色配置(どうせ修正するので適当)
④修正して完成

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切り抜きや明暗レイヤーしてない状態のアズ先輩

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2月←     →9月

【良くなったところ】
髪の裏表がなんとなくわかってきた
明暗差が大きくなった
ソフトの使い方を覚えてきた
【改善点】
構図・切り取り方
視点の高さ
背景

挙げていくとキリがないのですが、徐々に改善していきたいです。
がんばる٩(ˊᗜˋ*)و

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9月がもう終わるのですね……
今月は明暗を考えてました。

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ドリームハンター麗夢のイラストを描いています。
レオタードの明暗を塗装しました。
布地の質感を出すのが難しいです(^^;

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5巡目の明暗ラフ
カラーラフをはさんで完成を目指します。
たのしくなってきた!

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出品作から1890年代の静物画2点の白い花部分。#ファンタン・ラトゥール 《ばらの籠》(1890年)では輪郭線を描かず、細かなタッチで形状・色調・明暗の微妙な変化を描写。#ゴーギャン 《花瓶の花》(1896年)ではニュアンスの自然な再現にこだわらず、青い輪郭線が花の外形を明確に定義。

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宇宙ねこ人ちゃんのラフから変わったところと意識したところ
あとは顔が暗くなりそうだからライティングを下からのんから順光に。周りが高彩度だとメインは低彩度だと良。あとシルエットが目立たないところはハイライト入れたり。
描いてて気づいたけど視線に合わせて明暗明暗にすると映える気がする

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今朝のイラストに影をつける

①レイヤーを複製
②下のレイヤを明暗コントラストで暗く
③上の明るいレイヤーに影部分を削る
④ハイライトを入れたり色調整を行う

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先日書いた廃墟の絵を吉田誠治先生( )にアドバイスをいただいた。(左:加筆、右:元絵)
大きな明暗で形をとらえ、汚しの部分なども手を抜かずに形1つ1つを丁寧に描くのがポイント。
「ざっくり描いて、丁寧に仕上げる」が極意!

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久々に首領さん描いたのにあんま見えないので加工減らしたバージョン
明暗難しいな…
この背景はいつぞや見た空のイメージ。時間たちすぎて曖昧な記憶。もっと雲赤みあったかも

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黒鉄の魔法使い 6 読了

感情に明暗はあっても葛藤によるブレがなく一定で、鍛えては勝っての繰り返し。
みたいなある種面白味の欠ける作品だと思ってたけど、この巻は良い感じに起伏が立ってて垢抜けた。
やっぱ会長が入ると戦闘の華が違うなー。
詳細な戦闘描写なのにいつの間にか笑いを求めてる。

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