🐾19/10/14の進捗報告🐾
・ボーン修正
・ウェイト修正
・メッシュ修正
・瞼のシェイプキー作成

もうちょいって感じがする

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iClone7でテスト用のキャラできた。
顔の表情動かすこと前提の作りにしてある。

明日80個くらい表情用のモーフモデル作る。

ZBrushでモデリング。
ToolBagでノーマルマップベイク。
SPでテクスチャ。
Mixamoでボーン。
Akeytsuでウェイト調整
iCloneに投げ込んだ。


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ぐちゃぐちゃのウェイトを直している。

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ウェイトが付いた

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ウェイトが全く分かんないポーズ

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はいかっけ~~~ウェイトで死ぬ~~~

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新衣装どっぽちん追加してきました〜〜
いつも以上にウェイト演算しんでるので気になる人は自力で頑張って!ファイト!!
いるまと同じく配布の方で着てるのは無地の白シャツなのでなんか適当にどうぞ_(:3 」∠)_



https://t.co/Yu8jmK1Yla

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立花響進捗画像31日目
取り敢えず顔とマフラー以外のモデリング完了
明日から骨組んでウェイト塗ってバランス調整してテクスチャ描いて...うん!先は長い!俺たちの戦いはこれからだ!!(割とマジで)

少しずつ良くなってるんじゃないかな
そう信じる、信じてる

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暴風の際はとにかくウェイトのあるもので止めるのが鉄則です

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進歩😇
衣装と髪型は概ね完成
これからUV・ウェイトと地味な作業が続くので進歩はしばらくありません( ˘ω˘)

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色々探してたときはリグじゃなく非表示になってるウェイト用のボーンを探してそれにウェイト調整を施すって書いてたけど、操作するリグに直接ウェイト調整するだけでもできそうな予感。とりあえず指先にくっついて移動してた腕輪は形を保ったまま手首を曲げられるようになった。

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首から上はウェイトが中途半端でマジで閲覧注意だから見せれないw

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怜韻のモデル無理矢理こねて作ってたけどわりとウェイトとかもおかしくならなかったので続行

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ヨシ!

いや・・全くよくねーよ!!
ガタガタアリの動作用ポリ割りや肩、脇、股間、尻辺りの地獄のウェイト付けは残ったままです
  

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VRモード用のウェイトの修正および髪型を追加しました。

【3D】モノ【オリジナルモデル】
https://t.co/Tjix08ec1L

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この程度の面の粗さでも 前回の画像のようにきれいに曲げれる
ウェイト塗りまくったから経験からなのかもしれないけど
でも慣れれば少ない面数でもどうにか表現できる😋

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配布予定のハロウィン衣装、モデリング部分は大体できた気がする。明日からウェイトつけてみつつuv開いてテクスチャしよ

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腕周りのウェイト塗りしたぁ…はーーーー楽な衣装にしてよかったです!!!

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脚を横に上げた時の内側のたるみっぽい感じはhipのウェイトをほんのり残してる。

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ウェイトは嫌だ!ウェイトは嫌だ!

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