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今日初めてUniversal Render Pipelineを触ってみたけど、アップグレードしてもうまく自動変換されないマテリアル(主にTerrain)が多くて断念した
Oculus QuestでPost-processingが使えるようになるのを目指して試行錯誤を続けねば…
アニメーションつくってみたよ!!!
こちら参考にしました↓
https://t.co/MSpWC9m5Rh
(なんかマテリアルの分割点がなんかうまくいかなかったけどとりあえずよしとするか...)
#blender #blender初心者
今日の30分。髪の毛と肌に仮マテリアル設定。
仮とはいえだいぶ最終に近いマテリアルにしておきました。
とはいえ、全体的にできてきてからの調整はやっぱり必要なので、まだ仮。
明日から服。
#b3d
明日7月22日はモーニング2の発売日!
マテリアル・パズル 神無き世界の魔法使い
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服装の都合前髪と首のフサフサ微調整。後ろ側のたてがみもなんとかしないといけない。服のデータに首もふと前髪とたてがみもメッシュついてくるだろうからそこのマテリアルを透明にしてこれくっつける感じになるだろな
最近、モデリング(形状)はチュートリアルをそのまま再現して、マテリアルやライティングは自分でアレンジする練習法が楽しい。#c4d
【左側2枚】
チュートリアル画像
【右側2枚】
自分でアレンジ版