画質 高画質

今日初めてUniversal Render Pipelineを触ってみたけど、アップグレードしてもうまく自動変換されないマテリアル(主にTerrain)が多くて断念した
Oculus QuestでPost-processingが使えるようになるのを目指して試行錯誤を続けねば…

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マテリアル / あさまっく

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AOの強度変えたら、なんか一気に理想の色に近づいた(*´ω`*)

もう、この辺のマテリアルはほぼ最終でもいけるかも。

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大分それっぽくなってきたな
カラー部分はマテリアルごり押し

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ラスボス戦とかめちゃくちゃあっさりお互い喋ってそのまま倒してエンディングだったしなあ。ラスボスがどうなってたのかとかマテリアル本見ないとほとんどわかんねーくらいの

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リングとボタンの位置はスーツ衣装にビタ合わせしてあるのでそのまま読み込めばこうなるはず。(マテリアルは各自で設定してね)

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アニメーションつくってみたよ!!!
こちら参考にしました↓
https://t.co/MSpWC9m5Rh

(なんかマテリアルの分割点がなんかうまくいかなかったけどとりあえずよしとするか...)

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今日の30分。髪の毛と肌に仮マテリアル設定。

仮とはいえだいぶ最終に近いマテリアルにしておきました。
とはいえ、全体的にできてきてからの調整はやっぱり必要なので、まだ仮。

明日から服。

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明日7月22日はモーニング2の発売日!
マテリアル・パズル 神無き世界の魔法使い
最新29(157)話掲載!
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服装の都合前髪と首のフサフサ微調整。後ろ側のたてがみもなんとかしないといけない。服のデータに首もふと前髪とたてがみもメッシュついてくるだろうからそこのマテリアルを透明にしてこれくっつける感じになるだろな

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頂点数抑えめで髪をチクチク作っている(色はマテリアルベタ塗りなので雰囲気の仮置き

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マテリアルで髪の毛に線入れてゴーグル作った
今日はここまでですかな……

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アンチマテリアルライフルが買いたいメグ

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前に描いたアナログミドキャス子さんを
ちょいとブラッシュアップ
マテリアルとにらめっこしてみたけど
このお方服着てるようで着てない…?

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さんのアバター制作中~。

マテリアル調整

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blenderで透過マテリアル作りたいときの設定置いときますね.透過BSDFの前にテクスチャ置いたりすると模様に沿って透過できたりして面白いです.

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僕の名前はコーギー!
こっちは2個目で手詰まりになった質感マテリアル!

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さんのアバター制作中~。

マテリアル設定!シロヤマンさんどうでしょ?

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キリ'sマテリアルコレクション
色鉛筆すごいぜという宣伝
←からボウガン、グラス、羽、岩

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最近、モデリング(形状)はチュートリアルをそのまま再現して、マテリアルやライティングは自分でアレンジする練習法が楽しい。#c4d

【左側2枚】
チュートリアル画像

【右側2枚】
自分でアレンジ版

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