画質 高画質

なるほど、明暗境界線で切り替わる濃度意識して試してみたけど前よりは明暗つけやすくなったかも。

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FANBOXリクエスト No.121の色指定サンプルをアップしました。
https://t.co/70iwnyAQWq

明日はキャラ明暗サンプルをお届けします。
このあとCi-enページの更新作業に入ります。

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水彩筆を使った塗りをマスターしたかったのですが難しい…
もうちょっと明暗意識しないと、ボヤッとなる

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ドリームハンター麗夢のイラストを描いています。
髪の明暗を塗装しました。
最初はエアブラシで全体をぼかしながら塗っていたのですが
妙な塊感(硬質感)になってしまったので、
オーソドックスなアニメ塗りに変更しました(^^;


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迅と滅、普段は見えないけど、もし暗闇でモジュールのとこ見えることがあったらぼんやり光ってるのかなってらくがき。2枚目は明暗の差分。

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影の部分が少ないから、もっと明暗差つけないとな~
風景はやっぱり難しい!!!

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ちょっとオーバーレイレイヤーっていうのを知ったので試してみました
なんとなく明暗がはっきりして良い雰囲気のような?

←後  →前

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作業途中。
髪の毛どう塗ったらいいかいまだにわかってないのでここ最近の記録は自分用の記録です。
うーん、個の塗りでもっと明暗あっていいのかな?

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今週はしっかりキャラデザ。さいとうなおき先生や、くるみつ先生の講座を参考に、グレーから組み立ててみた。修正が容易で色々試行錯誤ができるし、明暗対比がすでにできているから、配色の際には色選びに集中できる。私にはこのスタイルが合っているみたい🙂

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この絵の塗りについて質問があったので!
グレーで明暗だけつけて、上に「ハードミックス」レイヤーで色を重ねて不透明度を下げてます。
色によって印象が変わるのでとりあえず塗って色調、彩度、明度をいじくりまくったら素敵な色に巡り会えるかもしれません❣️
ご参考までに🙌💗 https://t.co/fIs3JuZodC

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FANBOXリクエスト No.120のキャラ明暗サンプルをアップしました。
https://t.co/0nFqmuVXd4

完成版は明日公開予定です。
おまけ作品と一般公開サンプルは、明後日木曜日の公開を予定しています。

ゲームの方は木曜日から本格的な作業に入れそうです。

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これはカムチャッカヒグマではない‥‥のですが絵的にはもやもやが取れてスッキリとした感じです。
ハイライトの影響を意識した絵作りは心掛けた方がいいですね。ハイライト無しの子に逆光させるなら明暗を調整したりとか一工夫必要でしたね🤔

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加工の話
①白黒の明暗に色を載せた物
②グラデーションマップでメリハリつけ
③特殊なトーンカーブで複雑な色のせ
※この間、ブラシ等は一切使わず色調補正レイヤーのみ

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茶露さん( )からいただきました!
彩度と明暗しっかりしてるし何より細部や背景がかけてめちゃくちゃに天才だな…





スルーOKです!


https://t.co/92lok5ijQn

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時短お絵描き
5回目 30分
シャニマス 櫻木真乃

くーやーしーいー!
顔を描き始めたあたりで「髪型がわからない・・・」となってどうにもならなくなりました。ここ最近では一番悔しい結果です。

見所は明暗で描いたかんたんピーちゃんです。

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FANBOXリクエスト No.120の色指定サンプルをアップしました。
https://t.co/P7enitSYLV

明日はキャラ明暗サンプルをお届けします。
このあとハガキで練習もアップします。

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明暗の付け方が上手くなったような気がするけど、画力がどれくらいレベルアップしてるのかわからない

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滑舌が俺の演技力を引っ張ってるせいで明暗の差をつけてもわかりづらい、
ってこの前指導してもらうときに言われたのだ。
なので必死こいて舌力を鍛える!
目指すもののためには地道な努力しかないのだ!
ではもう少し鍛えてから寝ます!

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グレーで明暗を描き込んでから色を乗せていくグリザイユ画法なら、厚塗りイラストが比較的短時間に仕上げられます。
進藤咲絵子さんによるグリザイユ画法の解説イラストをpixivからご紹介!

※この記事は進藤さんの許可を得て掲載しています。
https://t.co/eeVn4lNt7u

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トレンドになっていた に挑戦してみた。後ろに来る面の輪郭線を途切れさせる奥行き表現が使えず、明暗で立体感を誤魔化す手も使えない単色塗りだと、少しの輪郭線の狂いでも立体的な描写の歪みが大きくなり、線の質が管理できてない箇所や、色面構成や立体的な設定の粗が目立ちやすくなる

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