ステージ2のBOSS戦とステージ5で登場する生ヒヨコ。
体力も攻撃力も高いのでなかなか手強い相手だ!😖
しかもでかいw

9 74

【アクツクMV製作者の皆様へ】
開発の進捗はいかがですか?ただいまゲームデベロップチャレンジを実施してますので、ぜひご参加ください!審査は、開発室Pixel、NIGOROに加え、ご縁あってGod of Warのラファエルさん、BloodstainedのIGAさんにもご協力頂くことになりました!
https://t.co/4fGdLmDdWp

20 12

若干の最適化 ザコとかちょっと追加 話題になっている某作品の影響受けて、ちょいとそれっぽいマップ作成した なんか楽しい 

0 13

弾の軌道を試すためにつくってる のゲーム、かまぼこ3WAYの角度とスピードを直したり、ステージ2のおじゃまキャラ(くわがたむし)を増やしたりする作業をすすめたヨ。 

8 19

歩きとジャンプと杖振りのモーションができたところで、アクツクMV体験版の有効期限が切れてしまいました…。
まぁしばらくはドット絵を打つ作業が中心になるので、大きなセールのタイミングを狙って製品版を購入しようと思います。

1 8

今週の進歩
OP0〜20秒くらい
差し替えとかはまだするだろうけど一旦動画にした!
ドット絵部分はアクツクMVのキャプチャ

131 413

GB風ARPGに便利な機能を実装。
行ったことのある場所に瞬間移動できるテレポーター。
ステータスを振り直させてくれる謎の男。

20 66


せんとくんと覚蓮坊って似てるなって思って作り始めて色々な和風ゲームも混ぜてみた

2 12

水平な坂の変な挙動。着地時に左右押してると吹っ飛ぶ

0 1


アクツクMVが発売したそうで制作プチ再開
疲れたくないので力を抜きつつ手抜きを悟らせない方向で模索中
一枚絵ですが整理すれば半分くらいにチップ化できると思います

17 68



画面サイズを640x360に変更...したけど480x360で見えるようにすることに
代わりに今の装備(?)状態がわかる感じで(まだ組めてない)

8 28

ちょっと長い試走で動きの調整。着地周りをいじって動きをよりスピーディーにしてみました。BGMはPeriTune様の「Flap」
 

10 20

製作中ですが このポーズのゆうかりんお気に入り♡
それとゆうかりんプログラムが いよいよ持って複雑になってきました🌻
もっと簡潔に出来るのかもしれませんが それは学びながらと言う事で とりあえず動いているからヨシッ!

思い通りにツクれてスゴいぞアクツクMV☕

23 82

GB風ARPGにアレサ風◆独り言システム◆を実装。
当時アレサ1から2になった時のこの画面で衝撃を受けたなぁ…
ドット絵が大の苦手な自分でもGB風ならちょっとは見れるものになったと思うんですがどうですかね…?

27 89

アクツクMVでぬいぬいと制作中のアクションゲーのボスデザイン案です。(右側。左は主人公。)

2 8


アクツクMVの凄いとこ、奥行きのある背景を素材さえあれば簡単に作れるところ。
レイヤーをいくつでも作れるのと、スクロール速度の調整ができるので、近くの背景と遠くの背景で見え方の差を作ることができるんだ。

2 17

アクツクMVを舐めていた
こいつは俺を寝させないつもりだ 無理矢理電源消してもうほんとに寝るヤバイ作業する手が止まらない
呪いのソフトかなにか?

1 11

アクツクMV楽しいです♡
アクションとアクションの間
例えば立ってる状態から歩行に移行する
一瞬の予備動作も簡単に設定出来るんですね☕

RPGMVでは これが中々難しい事だったので
こんな小さな事にも一喜一憂しています。

こんなに細かく動きを設定出来るから
ゆうかりんの描き甲斐があります🌻

83 272

Haven't posted much due to getting myself used to working nights again, and a few outside issues, but I'm still working on everyday, to show some shtuff, I have improved the title screen slightly this time around.

4 12