シアン - Combat Hi Model -

攻撃性を上げる改造を施されている。

戦闘アルゴリズムの単純な改造というだけではなく情報処理はニューロAIに丸ごと換装し、人間のように原始的な感情を抱きこれを代謝するべく活動する。

標的の殺戮である。

設定の元ネタはメタルギアライジング

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今日のぶん。仮星入れただけなのだけれど。グレー階調作成はPhotoshopCS2のアルゴリズムが扱いやすい。慣れているだけか。わし、ねこだし。

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追加!
「はじめアルゴリズム」−三原和人先生
「モンキーピーク」−志名坂高次先生、粂田晃宏先生
「川柳少女」−五十嵐正邦先生
「パリピ孔明」−四葉タト先生、小川亮先生

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右下に左向いた敵がいると積む。
パズル生成のアルゴリズム考え直す必要がある。

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次は『アマエミ』体験版をしてく! あざらしそふとの新作。
さっきまでプレイしてたゲームがきれいだったこともあって、画面がなんかぼんやりしてると感じる。全画面拡大のアルゴリズムもあまり良くないのかも。

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【好評既刊】
梅谷俊治・著
『しっかり学ぶ数理最適化 モデルからアルゴリズムまで』

最適化問題へのモデル化と、基本的なアルゴリズムを俯瞰し、最適化という考え方の基礎をしっかりと固める。イメージしやすい具体的な例や、理解の定着にかかせない演習問題も充実! https://t.co/VYR6JbCyfk

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Spotifyのホーム画面にある「おすすめのアーティスト」機能、リスナーが10数人とかかつ自分に刺さるラインナップ推して来たり、アルゴリズム強固すぎて怖いのよね。

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Glitch LabというアプリのWatercolorエフェクトを自分描いたストレンジアトラクターに掛けると凄く良い。
どういうアルゴリズムなんだろう。再現したい。

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Sprott's strange attractorの自動生成アルゴリズムをそのままde Jong attractorに適用してみました。
選択パラメータとかの最適化が必要ですが、
自動でde Jong attractorも生成できる!

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脳の圧縮アルゴリズムは日々最適化されていってるんだろう。
今まではオレンジ+トゲトゲした黒=悟空だったけどパプリカパウダーと混同すると判明したらもう少し解像度上げる。パプリカフュージョン悟空が出てきたら今度はもう少し解像度を上げる、みたいに(ちと違うが)。 https://t.co/4JWGylHS7m

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お題箱から。
「アルゴリズム体操をするサーバル姉妹」

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アルゴリズムの配列で音作りに向いている音色がかわってくるんですよねDX7

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すべてのボーンにLimitLocationのBoneConstraintを付けておこうと決意した瞬間である。

まとめて回転させると、ボーンがずれてるときがある_(:3」∠)_

AHTで対応させるとして、ついでに髪の毛の自動ウェイトのアルゴリズムも変えてみよう。
波打ってるのがちょっとヤダ...(´・ω・`)

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ほほぅ。同時刻帯にオークションで2点落札されたみたいだ。やはりオークション内で活性化されて出品物が目立たせるアルゴリズムがあるんだろうか。梱包して発送準備しよう😌ヨシ!

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暫定 
明日はファンボ限定雑談!合言葉は記事参照!
リベンジマッチワードブレーカーもあるし、今秋から大神一気に進めるために5時からにしてるから注意で~!!

やりたいこと多すぎてこんな雑多にやってていいのか戸鎖。アルゴリズム的によくないらしい。でも、やりたい。

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敵対性生成ネットワークというアルゴリズム用いたAIを運用して、イラスト生成できるようにしました!
でも僕には使い道がなかったので供養します!
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よかったら、フォローとか…🙏😳🙏
 

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