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あとトガちゃんも更新してます~ 体と下着の一部がスカート物理ウェイトに乗ってたの修正しました…😇ので出来たらDL更新お願いしますすみません🙇♂️
また、規約もヒロアカ規約の方に移動・統合したので今後もモデル使用する場合は改めて規約確認お願いします🙇♂️
更新モデル→https://t.co/JV7RZvTO2j
AutoRigProの凄さがわかる画像👀
※どれもウェイト自体の再調整はいっさいしてません
最初にボーンの位置だけの細かい調整だけしました👌
それでこの違和感のなさ
#Blender3d #b3d
しっかりめウェイトのワタクシでさえ、強風にあおられております。皆さま気をつけてお過ごしください。 #天気 #強風 #illustration #高橋ポルチーナ #積雪
躍動感溢れる構図にしたら、裏面処理をしていないのがばれてしまった。蓋は外せるが中は見せてはいけない…。PMXEでいうボーンとウェイトはオブジェクトを別にしておけば勝手に設定されるような?
#ALCマート
めっちゃ久しぶりの更新情報です
スプリングデニムスタイル
ラップスカートスタイル
以上2点のウェイト調整Physbone対応調整ジョイント調整を行いました
膝曲げたらちゃんと重力でおりたり、貫通が多少マシにはなってる思います
ジョイントはめっちゃ増えた
ひいらぎモデル作成12日目。
出力してエディタさんでエッジとか調整。
テクスチャちゃんと描きました。
ウェイト塗って、頭部を1.08倍にした。
次の作業モーフにするか、物理設定にするか…悩み中。いつもなら物理。
モーフにするなら、瞳の構造勉強し直して作り直してください。
今日はここまで。
貫通対策とか諸々で素体にパンツのラインを作成。
この際に足のウェイトをなるべく乗せないことでパンツの大きな変形を防ぎました。
尚、座るようなポーズをする際には股間部分のメッシュだけおいてかれてヤバいがパンツをはかせる際には仕方ないことだなと妥協。
第5回目の #メタバース講座 はVRoid+Blender+Unity!
電子掲示板、しっぽ作り!この二つだけでもすごく時間かかりましたが、すっごく楽しく、お勉強たくさんしました🥰✨
しっぽ揺れることできたら、フードとかで頭と肩両方ウェイトつけるようなアイテム作れるかな?😍
@zero_blender_
@aquentjp
どなたか、OFS(左)ではちゃんとボーンリファレンス通りにウェイト塗って正常に見えてるのに、
ニフスコ(右)では崩れてしまうやつの直し方判るお医者様はいらっしゃいませんか?(´・ω・`)
早起きしてAbyssOrangeMix2の
AnythingV3をACertainThingに入れ替えた階層マージを作ってみました。階層別のウェイトはAbyssOrangeMix2と全く同じにしてみました。いいかも…
※比較検証のためプロンプトは下記からお借りしました
https://t.co/DlBvyeGhd8
#AIイラスト