画質 高画質

あとトガちゃんも更新してます~ 体と下着の一部がスカート物理ウェイトに乗ってたの修正しました…😇ので出来たらDL更新お願いしますすみません🙇‍♂️
また、規約もヒロアカ規約の方に移動・統合したので今後もモデル使用する場合は改めて規約確認お願いします🙇‍♂️
更新モデル→https://t.co/JV7RZvTO2j

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アバターマーケットさん用のアバター制作、今日はウエイト地獄やってました(苦笑)
左から、ケープの端の金属パーツが離れがちなのを直して、袖のゆがみを直して……る間にコートの裾部分のウェイトが微妙に塗れてしまってたのか、めくれてますね……💦

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AutoRigProの凄さがわかる画像👀

※どれもウェイト自体の再調整はいっさいしてません
最初にボーンの位置だけの細かい調整だけしました👌

それでこの違和感のなさ

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ボーンとウェイト出来たぁ~😂

膝の出っ張りがちょっとキッツイなぁ😅
静止姿勢の状態で膝から下を後ろに引きすぎた。あとで修正しよう✏️
それ以外は問題なさそう。

1/5から始めてここまで約20日。
長かったぁ~😭

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しっかりめウェイトのワタクシでさえ、強風にあおられております。皆さま気をつけてお過ごしください。     

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そういえばGODARCAに連れていった愚者/隠者/死神/星です。
愚者、隠者はウェイト版タロット、死神はマルセイユ版タロットの図版を参考に。星だけ何も考えずポーズが決まったので参考元はなし。

制服は自陣KPさんオリジナルのデザインとなっております。

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ウェイト転写用ローポリできた。
指は近すぎてうまく転写できないって動画で言ってたので作らんかった。
これだけでかなり疲れた😭
続きは明日。

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躍動感溢れる構図にしたら、裏面処理をしていないのがばれてしまった。蓋は外せるが中は見せてはいけない…。PMXEでいうボーンとウェイトはオブジェクトを別にしておけば勝手に設定されるような?

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モデル進捗
手の平を作りながら指の頂点を削っていく
これウェイト乗せた時にちゃん曲がるんかな……

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めっちゃ久しぶりの更新情報です
スプリングデニムスタイル
ラップスカートスタイル
以上2点のウェイト調整Physbone対応調整ジョイント調整を行いました

膝曲げたらちゃんと重力でおりたり、貫通が多少マシにはなってる思います

ジョイントはめっちゃ増えた

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ひいらぎモデル作成12日目。
出力してエディタさんでエッジとか調整。
テクスチャちゃんと描きました。
ウェイト塗って、頭部を1.08倍にした。
次の作業モーフにするか、物理設定にするか…悩み中。いつもなら物理。
モーフにするなら、瞳の構造勉強し直して作り直してください。
今日はここまで。

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(ウェイト付けるの面倒だな。。。の顔)

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昔Spineで作ったきりたんを会釈してる感じに調整してみた。
素材追加したりボーンとかウェイトをちゃん作り直さないと大きな動きは難しそう

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貫通対策とか諸々で素体にパンツのラインを作成。

この際に足のウェイトをなるべく乗せないことでパンツの大きな変形を防ぎました。

尚、座るようなポーズをする際には股間部分のメッシュだけおいてかれてヤバいがパンツをはかせる際には仕方ないことだなと妥協。

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ミスってたのでウェイト直しの図
何を見てヨシって言ったんですか?📞😺

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第5回目の はVRoid+Blender+Unity!

電子掲示板、しっぽ作り!この二つだけでもすごく時間かかりましたが、すっごく楽しく、お勉強たくさんしました🥰✨

しっぽ揺れることできたら、フードとかで頭と肩両方ウェイトつけるようなアイテム作れるかな?😍


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ウェイト、付け始めました寝る

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どなたか、OFS(左)ではちゃんとボーンリファレンス通りにウェイト塗って正常に見えてるのに、
ニフスコ(右)では崩れてしまうやつの直し方判るお医者様はいらっしゃいませんか?(´・ω・`)

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ウェイト転送覚えたこれでホットパンツかデニムスカート作るんだwω^^*ノ

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早起きしてAbyssOrangeMix2の
AnythingV3をACertainThingに入れ替えた階層マージを作ってみました。階層別のウェイトはAbyssOrangeMix2と全く同じにしてみました。いいかも…

※比較検証のためプロンプトは下記からお借りしました
https://t.co/DlBvyeGhd8

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